خبر

  • تک بورد - سال 1995 بود ، مانیتورهای 15 اینچی 800x600 استاندارد بودند ، John Carmack از چه نوع مانیتورهایی برای کدگذاری Quake استفاده کرد؟

    سال 1995 بود ، مانیتورهای 15 اینچی 800x600 استاندارد بودند ، John Carmack از چه نوع مانیتورهایی برای کدگذاری Quake استفاده کرد؟
    21 روز و 21 ساعت قبل

    21 اینچ 1280 در 720 28 اینچ 1920 در 1080 17 اینچ 1280 در 1024 15 اینچ 800 در 600 پاسخ خود را انتخاب کنید و انتخاب صحیح نشان داده می شود. پاسخ صحیح: 28 اینچ 1920 10 1080 چیزهای بی اهمیت بعدی: در سال 2010 ، نیروی هوایی ایالات متحده از بیش از 1000 کنسول بازی برای ساخت یک ابر رایانه استفاده کرد: کدام یک؟

    به خواندن ادامه دهید…

    هنگام توسعه Quake at id Software در اواسط دهه 90 ، جان کارماک کدگذاری خود را بر روی یک مانیتور CRT رنگی Intergraph InterView 28hd96 انجام داد که اندازه آن 28 اینچ (25.9 بود). با وضوح صفحه نمایش 1920 80 1080 ارائه می شود. این مجموعه اندازه 19.5 measured 27.5 24 24.4 اینچ (49.5 .4 69.9 62 62.0 سانتی متر) ، وزن 99.5 پوند (45 کیلوگرم) و مصرف برق معمول آن 180 وات بود.

    در سال 2014 ، Carmack در توییتر درباره مانیتور نوشت که حتی ایستگاه کاری Intergraph در ID نمی تواند Quake را با 1080p اجرا کند و یک سیستم گرافیکی SGI Infinite Reality فقط می تواند 1280 10 1024 پیکسل را کنترل کند - کمتر از امروز تلفن های هوشمند پرچمدار.

    برای قرار دادن موارد بیشتر ، ما بایگانی مجله های رایانه ای را که مربوط به سال 1995 است ، مرور کردیم (PC Magazine، Byte). در آن زمان ، تولیدکنندگان رایانه های شخصی مانند Compaq ، IBM ، Micron و سایر تبلیغات آخرین پیشنهادهای مصرفی خود را با لیست کاملی از مشخصات هر مدل تبلیغ کردند.

    برای رفتن به بالای مشخصات خط Pentium 133MHz، 4X درایو CD ROM EIDE ، صوتی Sound Blaster 16 ، شتاب دهنده گرافیکی PCI 64 بیتی (2 مگابایت) ، 64 تا 128 مگابایت حافظه RAM EDO و هارد دیسک های SCSI (این در اینجا کاملاً لوکس بود) ، شما یک گزینه 1780 اینچ 1280x960 دارید. مانیتور .28 میلی متری یا مدل 21 اینچی 1600x1200. بسته نرم افزاری گران قیمت کامپیوتر شما 11499 دلار پس می کشد ، بنابراین می توانید نوع لوکس بودن Carmack را با Intergraph تصور کنید.





خبرهای دیگر از techspot