techbord.com عملکرد گیمینگ Nvidia RTX 3080 در 1440p: CPU یا Architecture Bottleneck؟

میانبرهای خرید:

زمان آن فرا رسیده است که چیزی را که از روز اول بررسی GeForce RTX 3080 مشتاقانه تحقیق کرده ایم ، کشف کنیم و آن مقیاس پذیری ضعیف تر از حد انتظار معماری جدید آمپر است.

اکنون قبل از شروع به کار ، توجه داشته باشید ، این مقاله برای تغییر نظر شما (نظر ما) درباره آمپر طراحی نشده است. RTX 3080 بهترین پردازنده گرافیکی گران قیمت بازار است که در یک مایل از کشور استفاده می شود ... اگر می توانید دست خود را به یکی از آن ها برسانید. اما به آمپر و جالب توجه بودن آن ، هدف در اینجا بررسی و توضیح آنچه اتفاق می افتد است.

https://techbord.com Nvidia RTX 3080 Gaming Performance at 1440p: CPU or Architecture Bottleneck؟ \

برای شما که سرعت ندارید ، در بررسی RTX 3080 ما یافتیم عملکرد بازی در 1440p نسبت به آنچه در 4K دیده می شود چندان چشمگیر نبود. ما این را مانند بسیاری دیگر از بازبینی ها دیدیم ، برخی از آنها به سادگی اظهار می کردند که این یک گلوگاه پردازنده است ، RTX 3080 به اندازه کافی قدرتمند است که حتی جدیدترین و بهترین پردازنده های مرکزی نمی توانند ادامه دهند.

اما به سادگی نوشتن این خاموش به عنوان یک مسئله پردازنده درست در کنار ما نیست. در بررسی ما با Ryzen 9 3950X و Core i9-10900K تست کردیم و هر دو اغلب مقیاس پذیری یکسانی را مشاهده کردند. ما اشاره کردیم که بخشی از دلیل عملکرد ضعیف تر از حد انتظار 1440p به معماری آمپر و تغییر در پیکربندی SM مربوط است. از دو بار طراحی FP32 فقط در 4K و بالاتر می توان به طور کامل استفاده کرد. این به این دلیل است که در 4K ، قسمت زمان ارائه در هر فریم در سایه اندازهای FP32 سنگین تر است. در رزولوشن های پایین تر مانند 1440p ، بار راس و مثلث با آنچه در 4K می بینیم یکسان است ، اما در وضوح سایز پیکسل با وضوح بالاتر و سایه افکت های محاسباتی شدت بیشتری دارند ، بنابراین بیشتر طول می کشد و بنابراین می تواند ALS های FS32 SMs را بهتر پر کند. p>

https://techbord.com عملکرد بازی Nvidia RTX 3080 در 1440p: CPU یا Architecture Bottleneck ؟

ما معمولاً شاهد GPU های با کارایی بالا هستیم که به دلایل مشابه در وضوح بالاتر بهتر استفاده می شود ، به طوری که به خودی خود غیرعادی نیست. قطعنامه های بالاتر همیشه باعث می شوند GPU های هسته ای سنگین بهتر کار کنند ، اما گلوگاه های سیستم دیگر را نیز به حداقل می رسانند.

در بررسی RTX 3080 ، همچنین می توانیم ببینیم که RTX 2080 Ti چگونه پیشروی خود را افزایش می دهد بیش از وانیل 2080 در 4K ، از 23 faster سریعتر در 1440p به 28 ~ سریعتر در 4K. این تنها 5٪ اختلاف عملکرد است و مقیاس گذاری در 1440p و 4K بسیار شبیه به نظر می رسد.

https://techbord.com Nvidia RTX 3080 Gaming Performance at 1440p: CPU or Architecture Bottleneck؟ \

با RTX 3080 شاهد 21٪ برتری نسبت به 2080 Ti در 1440p هستیم و سپس 32٪ حاشیه بسیار بزرگتر در 4K. پیشنهاد ما این است که می توان با طبیعت معماری آمپر توضیح داد که بیشتر از بازی اول ، سنگین ، مرکز داده و هوش مصنوعی است. بنابراین با این مقاله با افزودن داده های 1080p و 720p به 14 بازی که با آنها تست می کنیم ، می خواهیم میزان صحت این گزاره را بررسی کنیم. اگر می بینیم که عملکرد پردازنده روی نتایج 1440p تأثیر می گذارد ، این با داده های 1080p کاملاً مشهود و با وضوح 720p بسیار واضح خواهد شد.

برای این تست ما Core i9-10900K را در ساعتهای سهام و مقایسه RTX 3080 با 2080 Ti. تورینگ لزوماً در مقیاس کارآیی رزولوشن های پایین بهترین معماری نیست ، اما به نظر می رسد از آمپر بهتر باشد و با توجه به اینکه GPU دیگری از نظر عملکرد نزدیک نیست ، این همان چیزی است که باید مورد استفاده قرار گیرد. بیایید به نتایج برسیم.

معیارها

با شروع Death Stranding می بینیم که نرخ فریم برای 2080 Ti هنگام حرکت از 4K به 1440p 68٪ و سپس 28٪ از 1440p به 1080p قبل افزایش می یابد حداکثر سرعت در 201 فریم در ثانیه در 720p. RTX 3080 با کاهش عملکرد به 1440p از 4K ، عملکرد 53 درصدی را نشان می دهد و فقط 11٪ از 1440p به 1080p افزایش می یابد.

\

با رسیدن به رزولوشن 1080p ، ما شاهد عملکرد محدود CPU هستیم و فضای کمتری در 720p باقی می گذارد. این نکته جالب توجه است و این بدان معناست که هیچ محدودیتی در پردازنده در 1440p وجود ندارد ، بنابراین مقیاس پذیری ضعیف را نمی توان 10900K دانست ، نه یک بیت.

\

< p> Microsoft Flight Simulator 2020 بشدت توسط عملکرد پردازنده محدود شده است زیرا اجرای DX11 آن بیشتر یک هسته را چکش می زند. با توجه به آنچه در اینجا مشاهده می کنیم ، قابل قبول است که RTX 3080 با 10900K در 1440p محدود است ، اگرچه با توجه به اینکه در 1080p عملکرد کمی بیشتر داریم و در 720p نیز یک حد سخت داریم ، می گوییم فقط خجالتی هستیم محدود کردن 3080 در 1440p در این عنوان.

\

حال اگر فکر می کردید RTX 3080 به هیچ وجه CPU در Shadow of the Tomb Raider محدود است ، خوب شما اشتباه می کنید با شروع نتایج 2080 Ti ، با کاهش وضوح از 4K به 1440p ، شاهد افزایش 82 درصدی عملکرد هستیم ، سپس 45٪ از 1440p به 1080p و 47٪ بیشتر از 1080p به 720p افزایش می یابد.

< p> به نظر می رسد RTX 3080 مقیاس معقولی دارد و عملکرد با کاهش 76 درصدی با کاهش 1440p از 4K ، سپس 42٪ افزایش از 1440p به 1080p و در نهایت 33٪ از 1080p به 720p افزایش می یابد که در آن زمان CPU ممکن است شروع به تبدیل شدن به گلوگاه کنید. به عبارت دیگر ، در این بازی مقیاس خوبی از 3080 را مشاهده می کنیم.

\

در مرحله بعدی ما Rainbow Six Siege را در آنجا داریم پردازنده با وضوح 1080p محدود نیست ، چه برسد به 1440p. همانطور که اغلب در عناوین مبتنی بر Vulkan می بینیم ، مقیاس گذاری برای پردازنده های گرافیکی هسته ای در اینجا در واقع بسیار خوب است.

نسبت به 2080 Ti ، مقیاس RTX 3080 بسیار خوب است ، در حالی که 2080 Ti 98٪ را می بیند هنگام کاهش وضوح تصویر به 1440p ، RTX 3080 90٪ بهبود یافته است.

\

F1 2020 بازی دیگری است که در آن پردازنده محدود نیستیم حتی در 1080p با ترکیبی RTX 3080 / 10900K. مقیاس پذیری رزولوشن نیز با RTX 2080 Ti بسیار بهتر است که با کاهش رزولوشن از 4K به 1440p و سپس 30٪ از 1440p به 1080p ، عملکرد 66 درصدی را افزایش می دهد. RTX 3080 فقط هنگام کاهش وضوح تصویر از 4K به 1440p و سپس 27٪ از 1440p به 1080p ، بهبود عملکرد 56 درصدی را تجربه می کند.

\

ما همچنین هیچ مشکلی برای پردازنده در Gears 5 با RTX 3080 پیدا نکنید ، تا 1080p. مقیاس 2080 Ti از 4K تا 1440p بهتر است ، اما تفاوت چندانی ندارد. با رفتن از 1440p به 1080p حاشیه افزایش می یابد ، اما ما در حال شروع به نزدیک شدن به سختی پردازنده هستیم.

\

مقیاس RTX 2080 Ti در Horizon Zero Dawn بطور قابل توجهی بهتر است. می بینیم که از 4K تا 1440p پردازنده گرافیکی تورینگ 83٪ افزایش عملکرد و سپس 46٪ افزایش از 1440p به 1080p افزایش می یابد. RTX 3080 با کاهش رزولوشن از 4K به 1440p ، عملکرد 70٪ را افزایش می دهد و با وجود عدم وجود گلوگاه CPU ، فقط 21٪ از 1440p به 1080p کاهش می یابد. بازی به سادگی نمی تواند با تمام هسته های CUDA که در این وضوح پایین کار می کنند ، نگهداری شود و بنابراین کارایی به طور چشمگیری کاهش می یابد.

\

این مشابه است داستان هنگام آزمایش با Assassin \ \'s Creed Odyssey. 2080 Ti هنگام کاهش رزولوشن به 1440p ، جهش 49 درصدی را تجربه کرد ، در حالی که 3080 فقط 34٪ برخورد می کند و هنگام کاهش رزولوشن از 1440p به 1080p ، یک مورد مشابه مشاهده می شود.

\

World War Z عنوان دیگری است که مبتنی بر Vulkan API است و برای RTX 3080 حتی در 1440p نیز استفاده خوبی می کند. در این حالت ما با تنگنا CPU روبرو می شویم که نتایج کم 1٪ آن را اثبات می کنند. این نتایج نمونه ای از مقیاس ضعیف معماری Ampeر در رزولوشن های پایین نیست ، بلکه مثالی از بازی است که حتی با پردازنده گرافیکی Core i9 سریع با پردازنده گرافیکی با کارایی بالا با CPU با سرعت 1440p محدود می شود.

< p> \

Metro Exodus در مورد عملکرد کمی عجیب است ، اگرچه ما در مورد نرخ فریم حدود 200 فریم در ثانیه صحبت می کنیم. نوعی گلوگاه با RTX 3080 در جریان است ، اما ما فکر نمی کنیم که این لزوماً CPU باشد ، بلکه یک مشکل سربار درایور است که بر برنامه ریزی GPU های سنگین هسته ای مانند RTX 3080 تأثیر می گذارد.

در هر صورت ، ما فکر می کنیم این نتایج بسیار جالب هستند. 2080 Ti و 3080 عملکرد یکسانی را در 1080p ارائه می دهند ، در حالی که 2080 Ti با کاهش رزولوشن به 720p عملکرد بیشتری دارد. البته ، این معیار عملکرد 720p برای بازی بی ربط است زیرا هیچ کس قصد استفاده از آن را ندارد ، اما نشان می دهد که به نظر می رسد تورینگ در وضوح پایین تر مقیاس بهتری دارد.

\

عملکرد مقیاس پذیری رزولوشن در Resident Evil 3 بین 2080 Ti و 3080 کاملاً سازگار است. هر دو هنگام کاهش از 4K به 144p تقریباً 90٪ افزایش عملکرد داشتند و در هنگام رفتن از 1440p به 1080p دقیقاً 47٪ افزایش عملکرد داشتند. تا زمانی که به پایین 720p سقوط کنیم ، 2080 Ti افزایش عملکرد بیشتری را شاهد است ، اما همچنین می توانیم با پردازنده RTX 3080 به محدودیت CPU برسیم که به طور مطلق بدون در نظر گرفتن رزولوشن سریعتر GPU باقی می ماند.

var googletag = googletag || {} ؛ googletag.cmd = googletag.cmd || [] googletag.cmd.push (تابع () {googletag.pubads (). نمایش (\ \'/ 8095840 / .2_A.35940.4_techbord.com_tier1 \\' ، [300 ، 250] ، \ \'div-pg-ad-1569574001-2 \ \')؛})؛

\

رفتن به Doom Eternal ، این یک بازی است که شما انتظار داشتید مقیاس آن را در RTX 3080 به خوبی اندازه بگیرید ، حداقل من این کار را کردم. اگرچه وحشتناک نیست ، اما با 2080 Ti که با افزایش عملکرد 80٪ از 4K به 1440p افزایش عملکرد داشت ، حاشیه های بسیار بهتری را شاهد هستیم ، از طرف دیگر ، 3080 بهبود 66٪ را تجربه کرد. با توجه به این که تقریباً 50٪ فریم بیشتری در هنگام پایین آمدن به پایین 720p می بینیم ، احتمالاً CPU عملکرد را با 1440p محدود نمی کند.

\

با وجود آنچه ما اره در Doom Eternal ، مقیاس بندی بین 2080 Ti و 3080 در Wolfenstein: Youngblood بسیار سازگار است. هر دو هنگام کاهش وضوح از 4K به 1440p افزایش عملکرد 75 درصدی را نشان می دهند و صادقانه بگویم این همان چیزی است که انتظار داریم در Doom ببینیم.

\

بالاخره ما Hitman 2 را داریم که عملکرد RTX 3080 را با توجه به پردازنده مرکزی در 1440p محدود می کند ، هرچند که فکر می کنیم این مسئله به نحوه کدگذاری بازی بستگی دارد.

\

در اینجا نگاهی به میانگین 14 بازی داریم که دقیقاً مطابق با آنچه در بررسی GeForce RTX 3080 با استفاده از Ryzen 9 3950X مشاهده کردیم ، قرار می گیرد. مقیاس های 2080 Ti به طور متوسط ​​10 ~ از 4K به 1440p بهتر است ، با همان حاشیه ای که از 1440p به 1080p می رسد.

آنچه ما آموختیم

بر اساس نتایجی که قبلاً دیدیم ، به وضوح پایین تر و مقیاس بندی نکردن عملکرد به عنوان معماری قبلی ، ما همیشه نمی توانیم آمپر را مقصر این امر بدانیم ، در حالی که به همین ترتیب نمی توان همیشه گلوگاه پردازنده را مقصر دانست. این به بازی و سخت افزار مورد استفاده در آزمایش بستگی خواهد داشت.

البته مشخص است که در بازی هایی مانند Assassin\'s Creed Odyssey ، Doom Eternal ، F1 2020 ، Horizon Zero Dawn و Rainbow Six Siege ، معماری Ampere چیزی است که عملکرد 1440p را نسبت به آنچه در 4K دیده می شود محدود می کند. در آن بازی ها هیچ تنگنائی از پردازنده با وضوح 1440p وجود نداشت و حتی برای 1080p نیز همین مسئله وجود داشت. Death Stranding بازی دیگری است که با تنگنا CPU در 1440p مواجه نمی شود ، اما ما شروع به یافتن محدودیت های پردازنده در 1080p کردیم. وضعیت مشابهی با Gears 5 و سپس برخی عجیب بودن در Metro Exodus مشاهده شد که احتمالاً نتیجه ترکیبی از موارد بود.

\"

سپس ما فقط سه نمونه را یافتیم که می توانید سرزنش کنید CPU برای محدود کردن عملکرد 1440p ، یا حداقل در آستانه انجام این کار درست بود: Hitman 2 ، Microsoft Flight Simulator 2020 و World War Z.

همچنین سه نمونه مشاهده کردیم که معماری Ampere بسیار خوب مقیاس بندی شد ، حداقل نسبت به 2080 Ti: Resident Evil 3 ، Shadow of the Tomb Raider و Wolfenstein Youngblood. همیشه این نیست که عملکرد 1440p نسبت به توان 4K محدود است و این در بررسی روز اول ما مشاهده شد که RTX 3080 از 70 anywhere سریعتر از وانیل RTX 2080 تا 40٪ در صورت عدم پردازنده تقریباً 40 درصد بود. محدود است.

چشم انداز کلی ما برای RTX 3080 تغییری نکرده است ، و این بدان معناست که GPU به طور متوسط ​​70٪ سریعتر از 2080 با سرعت 4K و 50٪ با سرعت 1440p سریع تر است. p>

https://techbord.com عملکرد بازی Nvidia RTX 3080 در 1440p: CPU یا Architecture Bottleneck ؟

جالب است که ببینید آیا AMD می تواند GPU متمرکز بر بازی با عملکردی مشابه RTX 3080/3090 را با کیفیت 4K ارائه دهد و اگر چنین است ، آیا می تواند مزیت عملکردی را در وضوح پایین تر مانند 1440p که در آن آمپر اغلب کمتر چشمگیر است.

ادعای RTX 3080 با 1440p پردازنده محدود است ، با این فرض که شما از Core i7-8700K یا بالاتر استفاده می کنید ، احتمال اینکه بیشتر از دیگران باشید زیاد نیست. اشتباه در آن ج همه. اما این واقعاً در مورد درست یا غلط نبود ، بلکه بیشتر به دنبال کارهایی است که اتفاق می افتد زیرا به شما کمک می کند کارهایی را که انجام می دهید یا نیازی به ارتقا ندارید انجام دهید.

با توجه به این یادداشت ، ما با RTX 3080 با استفاده از 200 دلار Ryzen 5 3600 ، یک تست معیار پیگیری کنید ، هر دو در انبار موجود است و با حافظه تنظیم دستی اورکلاک می شود ، سپس ما این نتایج را می گیریم و آنها را در برابر 3950X و 10900K قرار می دهیم. برای این مقایسه به زودی منتظر بمانید.

Nvidia GeForce RTX 3080 در آمازون Nvidia GeForce RTX 3090 در آمازون ، Nvidia.com AMD Radeon RX 5700 در Amazon GeForce RTX 2070 Super در Amazon GeForce RTX 2060 Super در Amazon AMD Ryzen 9 3900X on Amazon .subDriveRevBot {حاشیه: 30px 0 25px؛ شعاع مرز: 3px؛ ارتفاع خط: 1.5؛ اندازه قلم: 0.9em؛ رنگ: #fff؛ background-color: # 1d4d84؛ مکان نما: اشاره گر؛ background-repeat: بدون تکرار ؛ background-size: حاوی؛ background-position: right؛ } .subDriveRevBot: شناور {background-color: # 245996؛ انتقال: 0.4 ثانیه خطی ؛ } .subDriveRevBot a {color: #fff؛ نمایش: بلوک؛ عرض: 100٪ قد: 100٪ } .subDriveRevBot a: hover {color: #fff؛ } .subDriveRevBot .titlerr {پس زمینه: rgba (30 ، 41 ، 51 ، 0.63)؛ بالشتک: 10px 20px 7px؛ رنگ: #fff؛ نوع قلم: مورب؛ فاصله نامه: -0.1px؛ نمایش: بلوک؛ شعاع مرز: 3px؛ اندازه قلم: 0.9em؛ } .subDriveRevBot .remark {font-weight: 500؛ رنگ: # f29f26؛ font-family: Roboto؛ } .subDriveRevBot .remarknew {font-weight: 500؛ رنگ: #ea؛ font-family: Roboto؛ } .subDriveRevBot .bulll {margin-bottom: 5px! important؛ padding: 15px 5px} اگر از مطالب ما لذت می برید ، لطفاً مشترک شوید ... تجربه TechSpot بدون آگهی در حالی که از کار ما پشتیبانی می کنید جدید دریافت یک نسخه رایگان از Superhot: کنترل ذهن حذف ، با مجوز از GOG قول ما: همه مشارکت خوانندگان به سمت شما خواهد بود بودجه محتوای بیشتر به این معنی است: ویژگی های فنی بیشتر ، معیارها و تجزیه و تحلیل بیشتر

عملکرد گیمینگ Nvidia RTX 3080 در 1440p: CPU یا Architecture Bottleneck؟
reviews/عملکرد-گیمینگ-nvidia-rtx-3080-در-1440p-cpu-یا-architecture.html

آخرین مطالب سایت
techbord.com Microsoft Edge یک تولید کننده رمز عبور ، تم های اولیه و
techbord.com Super Bowl امسال جریان 4K یا HDR را کسب نخواهد کرد
techbord.com شخصی Linux را به Mac Mini جدید مبتنی بر Arm منتقل کرد
techbord.com بنیانگذار Pebble Beeper ، یک برنامه گپ جهانی را راه اندازی می کند که 15 سرویس برتر را در یک سرویس قرار می دهد
techbord.com بنیاد Raspberry Pi میکروکنترلر 4 دلاری با سیلیکون سفارشی راه اندازی می کند
techbord.com گزارش شده است که هدست VR اپل دارای یک فن یکپارچه ، طراحی پارچه و پشتیبانی از لنزهای طبی است
copyright 2020 techbord.com
تمامی حقوق برای وبسایت تک بورد محفوظ است. استفاده از مطالب فقط با ذکر نام و لینک به صفحه منبع امکان پذیر است.