خبر

  • تک بورد - Valve به طراحی سخت افزار سفارشی Steam Deck کمک می کند

    Valve به طراحی سخت افزار سفارشی Steam Deck کمک می کند
    23 روز و 10 ساعت قبل

    ویژگی های صرفه جویی در مصرف انرژی، ویژگی سازگاری نرم افزار در ارائه گسترده.

    ارائه کامل، چند ساعته و متمرکز بر توسعه‌دهنده Valve.

    مطالعه بیشتر

    Valve راه اندازی Steam Deck را دو ماه تا فوریه 2022 به تعویق انداخت. سخت افزار Steam Deck قابل حمل Valve ممکن است چند ماه به تعویق بیفتد، اما این باعث نشد که Valve در مورد جزئیات جالب زیادی درباره سیستم در طول یک سال بحث کند. پخش زنده گسترده با تمرکز بر توسعه دهندگان جمعه. این شامل بسیاری از صحبت‌های سخت در مورد مشخصات سخت‌افزاری و درون‌یابی نرم‌افزاری بود، اما همچنین تصمیم‌گیری‌های طراحی در مورد چگونگی متعادل کردن نگرانی‌های مربوط به قدرت سخت‌افزار و باتری.

    مطالعه بیشتر

    Valve قول می دهد که Steam Deck "کل کتابخانه Steam" را با سرعت 30+fps اجرا کند. تمرکز ارائه AMD می گوید این سیستم اولین تراشه موبایل این شرکت است که دارای معماری GPU RDNA2 است، بنابراین باید از DirectX 12 و آخرین API های Vulkan پشتیبانی کامل داشته باشد. Valve می‌گوید که این بدان معناست که نه تنها Steam Deck با کل کتابخانه Steam سازگار است، بلکه بسیاری از بازی‌های Steam از قبل برای پیکربندی تراشه‌های خاص موجود در داخل بهینه‌سازی شده‌اند.

    بخش CPU تراشه Aerith دارای چهار هسته Zen 2 است که قادر به اجرای هشت رشته با فرکانس 3.5 گیگاهرتز است. در همین حال، پردازنده گرافیکی دارای هشت واحد محاسباتی RDNA2 است که با فرکانس 1.6 گیگاهرتز کار می‌کنند.

    در حالی که این روزها اکثر بازی‌های Steam تنها با 8 یا 12 گیگابایت رم کار می‌کنند، Valve اعلام کرد که تصمیم دارد 16 گیگابایت رم LPDDR5 را در Steam قرار دهد. Deck زیرا "ما می‌خواهیم مطمئن شویم که Steam Deck فقط با بازی‌های امروزی سازگار نیست، بلکه می‌تواند بازی‌هایی را اجرا کند که حتی هنوز منتشر نشده‌اند." حداقل 1 گیگابایت از آن رم به GPU اختصاص داده شده است، اما معماری یکپارچه Steam Deck به این معنی است که GPU می تواند بر اساس آنچه در بازی اتفاق می افتد به 8 گیگابایت دسترسی داشته باشد یا حتی از این محدودیت بر اساس بازی به بازی عبور کند. " گذرگاه عریض 128 بیتی رم همچنین به 88 گیگابیت بر ثانیه پهنای باند کل حافظه یا 55 گیگابایت بر ثانیه/TFLOP اجازه می‌دهد، که Valve می‌گوید از برخی پردازنده‌های گرافیکی دسکتاپ برتری دارد.

    تبلیغات

    تا جایی که به فضای ذخیره‌سازی مربوط می‌شود، Valve گفت آزمایش‌های خود را انجام داده است. تفاوت کمی در زمان بارگذاری در دنیای واقعی بین درایوهای eMMC (در مدل‌های Steam Deck پایین)، NVMe SSD (در مدل‌های بالاتر) و کارت‌خوان داخلی SD نشان داد. علیرغم سرعت های پهنای باند بسیار متفاوت برای هر گزینه، زمان راه اندازی بین آنها در آزمایش اولیه Valve 25 درصد یا کمتر متفاوت بود (اگرچه این شرکت گفت که آزمایش در حال حاضر بسیار جامع نیست).

    جرعه جرعه باتری

    Valve زمان زیادی را صرف صحبت در مورد چگونگی بهینه‌سازی Steam Deck برای عمر باتری کرد، که به طور خاص برای قرار گرفتن در یک پاکت برق کوچک در محدوده 4-15 W طراحی شده است. رم LPDDR5 نیز در آنجا مفید است، بدون کمبود ویژگی های صرفه جویی در انرژی که در سناریوهای کم استرس مانند بازی های دو بعدی و حالت های بیکار/خواب به کار می آیند. Valve گفت که به این معنی است که یک Steam Deck معلق باید "ساعت ها یا حتی روزها" را بدون نیاز به وصل کردن به برق دوام بیاورد.

    هر چند وقتی از طریق USB-C وصل می شود، Deck می تواند 45 وات برق بکشد. قدرت، به اندازه ای است که می تواند با سرعت کامل شارژ شود و یک بازی را به طور همزمان تامین کند. Steam Deck همچنین می‌تواند 7.5 وات برق را برای دستگاه‌های جانبی متصل به برق فراهم کند، که برای تامین برق وب‌کم‌ها، کنترل‌کننده‌های سیمی یا دستگاه‌های ذخیره‌سازی خارجی کافی است. برای لوازم جانبی بی سیم، بلوتوث 5.0 به این معنی است که Steam Deck می تواند همزمان از هدفون های بی سیم و "چند کنترلر" پشتیبانی کند. همچنین می‌تواند برای موارد استفاده کم‌مصرف به حالت کم‌انرژی بلوتوث تغییر کند.

    Valve می‌گوید که می‌خواهد مطمئن شود APU آن عملکرد ثابتی را ارائه می‌دهد به‌جای تکیه بر «تقویت توربو» یا سایر حالت‌هایی که می‌توانند موقتاً فعال شوند. قدرت سخت افزاری (و مصرف برق) در لپ تاپ ها و تلفن ها. Valve گفت که یک بازی در Steam Deck باید در ده ثانیه اول و پس از ساعت‌ها استفاده مداوم عملکرد یکسانی داشته باشد، و عملکرد بازی در Steam Deck باید ثابت باشد، چه به برق، باتری، داک، شارژ و دانلود بازی‌ها. Valve گفت، حتی دمای متوسط ​​​​بالاتر از محیط نیز نباید به عملکرد لطمه ای وارد کند، اگرچه اگر شرایط بیرون خیلی داغ شود، سیستم می تواند نرخ شارژ باتری، سرعت دانلود و حتی سرعت SSD را کاهش دهد تا GPU را تا حد ممکن ثابت نگه دارد.

    تبلیغات

    از آنجایی که APU هیچ محدودیت سختی برای مصرف انرژی خود ندارد، Valve می گوید بازی هایی که روی Steam Deck اجرا می شوند باید محدودیت فریم در ثانیه 60 فریم در ثانیه (برای مطابقت با نمایشگر) یا 30 فریم در ثانیه (برای بازی هایی که GPU را فشار می دهند) به منظور حفظ عمر باتری. AMD گفت که این محدودیت نرخ فریم همچنین به عمر باتری Steam Deck در بسیاری از بازی‌ها کمک می‌کند. اگر یک بازی یک فریم را سریعتر از 16.66 ثانیه مورد نیاز برای نرخ فریم 60 فریم در ثانیه ارائه کند، APU فوراً به حالت بسیار کم مصرف می‌رود تا زمانی که فریم نمایش داده شود، سپس برای محاسبه فریم بعدی به حالت کامل برمی‌گردد.

    Valve می‌گوید که در حال کار بر روی یک محدودکننده فریم در ثانیه است تا دستورالعمل‌های 30/60 فریم در ثانیه را در تمام بازی‌های اجرا شده روی Steam Deck اعمال کند. توسعه‌دهندگان به «شستی‌های اضافی» دسترسی خواهند داشت تا به تنظیم تعادل بین عملکرد و عمر باتری نیز کمک کنند.





خبرهای دیگر از بازی