خبر

  • تک بورد - God of War در رایانه شخصی تقریباً هر آنچه را که ما انتظارش را داشتیم ارائه می دهد

    God of War در رایانه شخصی تقریباً هر آنچه را که ما انتظارش را داشتیم ارائه می دهد


    11 روز و 22 ساعت قبل

    پورت رایانه‌های شخصی که مدت‌ها منتظر آن هستیم، ما را نسبت به Steam سونی خوش‌بین کرده است، EGS قصد دارد به زودی بیاید.
    در حالی که سرفصل‌ها حاکی از آن است که بخش پلی‌استیشن سونی بیش از هر زمان دیگری در فضای بازی رایانه‌های شخصی سرمایه‌گذاری کرده است، سابقه انتشار آن تا کنون یک رکورد بوده است. کمی متزلزل است، حتی اگر آینده امیدوارکننده به نظر برسد. استودیوهای ترکیبی پورت رایانه شخصی سونی در اواسط

    سونی در سال 2022 با معرفی دو عنوان دیگر به مجموعه پورت های رایانه شخصی خود ادامه می دهد. اولین، راه‌اندازی مجدد God of War 2018، نمادی از آرزوهای این شرکت برای پورت کردن بازی‌های PS4 است. (Uncharted: Legacy of Thieves Collection که اواخر امسال عرضه می‌شود، دومین نسخه است.) سونی سانتا مونیکا کد پیش‌نمایش درگاه PC God of War را چهار هفته قبل از عرضه 49.99 دلاری بازی در این جمعه در Steam، فروشگاه Epic Games، Humble ارائه کرد. و دیگر ویترین های بازی رایانه شخصی. بر اساس آنچه تاکنون آزمایش کرده‌ام، این سطح از اطمینان تضمین می‌شود.

    پیش‌پرده‌های رسمی پورت رایانه شخصی غیرراگناروک

    برای پخش‌کننده‌های رایانه شخصی به پایان می‌رسد.

    قبل از بررسی ویژگی‌های PC God of War (و توصیه‌های من برای تنظیمات و جابجایی‌ها)، بیایید یادآوری کنیم که چرا به پورت یک بازی PS4 چهار ساله اهمیت می‌دهم. وقتی راه‌اندازی مجدد God of War در سال 2018 وارد شد، اجرای اصلی مجموعه ترکیبی از بار و خستگی را در خود جمع کرده بود که انتظارات اولیه من را خنک کرد. طولی نکشید که ماجراجویی فوق‌العاده، عظیم و احساسی سونی سانتا مونیکا آهنگ من را تغییر داد و این بازی در لیست بهترین‌های سال 2018 Ars سوم شد.

    راه‌اندازی مجدد همچنان یک بازی لعنتی خوب است. . این شامل درس‌های دوران مدرن ماجراجویی سه بعدی است و در عین حال هویت خود را حفظ می‌کند (و مهم‌تر از همه، اجتناب از مسائل مشابه یوبی‌سافت با نفخ دنیای باز). دنباله آن، God of War Ragnarök، قرار است در سال جاری عرضه شود، بنابراین می‌توانید به پورت این بازی 2018 به عنوان تبلیغی برای Ragnarok (در حال حاضر انحصاری کنسول‌های PS4 و PS5) نگاه کنید. اما انگیزه‌های سونی هرچه که باشد، با شکستن این راه‌اندازی مجدد خارق‌العاده از قید و بندهای کنسول‌اش، به دنیای بازی‌ها لطف می‌کند.

    حتی با وضوح بالاتر در PS4 Pro و نرخ فریم بالاتر در PS4 Pro PS5، God of War 2018 هنوز چند ارتقاء گرافیکی را از روی میز به جا گذاشته است - به خصوص که درگاه PS5 آن حتی یک لمس بصری به پایه زیبای PS4 اضافه نکرده است. آیا این بازی می تواند زیباتر باشد و روی رایانه شخصی کارآمدتر اجرا شود؟ آیا ترفندهای جالبی در آستین خود دارد؟

    اخبار بسیار عالی

    ضبط خراش. فریم فریز. یک روز دیگر از زندگی کریتوس قاتل.Enlarge / Record scratch. فریز فریم. یک روز دیگر از زندگی کریتوس قاتل.

    به طور خلاصه: بله و بله.

    من از یک لپ‌تاپ با عملکرد متوسط ​​به عنوان پایه در تست‌های بازی رایانه شخصی استفاده می‌کنم. این دستگاه - مجهز به Intel i7-9750H، RTX 2070 Max-Q و 16 گیگابایت رم - در تنظیمات گرافیکی "بالا" پیش فرض بازی به طور میانگین به 68.5 فریم در ثانیه در یک توالی بنچمارک 1080p می رسد. این آزمایش شامل یک نمودار کلی زمان فریم ثابت بود، البته با اندازه‌گیری «1 درصد پایین» 46 فریم در ثانیه - مسلماً کمتر از همان دنباله تقریباً قفل شده 60 فریم بر ثانیه در PS5. (این اندازه‌گیری نشان می‌دهد که چگونه بدترین 1 درصد عملکرد به روش‌هایی انجام می‌شود که یک میانگین ثابت ممکن است انجام نشود.)

    اگر می‌خواهید تضمین کنید که همان دستگاه در تمام مدت نزدیک‌تر به 60 فریم در ثانیه می‌ماند، پورت PC GoW دو گزینه عالی برای افزایش عملکرد ارائه می دهد: فناوری نمونه برداری فوق العاده یادگیری عمیق (DLSS) انویدیا، که منحصراً برای پردازنده های گرافیکی با برند "RTX" است و فناوری AMD با وضوح فوق العاده FidelityFX (FSR) که روی تعداد بیشتری از GPU ها کار می کند. هم پردازش و هم تصاویر با رزولوشن سطح بالا را تغییر می‌دهند، و عملکرد لپ‌تاپ من را حداقل به میانگین 80 فریم در ثانیه (84 فریم در ثانیه برای DLSS) برای این توالی بنچمارک افزایش می‌دهند. در همین حال، 1 درصد اندازه‌گیری پایین تا 49.9 فریم در ثانیه می‌رود.

    غیر از انتخاب من از سکانس معیار (اولین رویارویی سینمایی بین کریتوس و یک غریبه مرموز در نیم ساعت اول بازی)، بررسی‌های نقطه‌ای عملکرد مبارزه در این لپ تاپ به طور کلی اعداد بهتری را نشان می دهد. موتور سه بعدی اثرات پر از ذرات خاصی را فقط با لکنت های گاه به گاه مدیریت می کرد. نمی‌دانم که آیا GoW ممکن است در نهایت با کامپایل سایه‌بان پیش راه‌اندازی به‌روزرسانی شود، فرآیندی که بار اول بازی را کاهش می‌دهد تا انتخاب سایه‌زن‌ها را پردازش کند تا لکنت فعلی GoW در میان‌بازی روی رایانه شخصی کاهش یابد. چنین فرآیندی در ساخت پیش‌نسخه God of War وجود ندارد.


    تگ ها:

    رایانه , شخصی , تقریباً , آنچه , انتظارش , داشتیم , ارائه


    v 7




خبرهای دیگر از بازی