خبر

  • تک بورد - هزینه های مصرف کننده برای سخت افزار بازی کاهش یافته است زیرا موجودی برای خرید وجود ندارد

    هزینه های مصرف کننده برای سخت افزار بازی کاهش یافته است زیرا موجودی برای خرید وجود ندارد


    1 ماه قبل

    هزینه های مصرف کننده برای بازی های ویدیویی در ایالات متحده در ماه نوامبر 10 درصد کاهش یافت، از 7 میلیارد دلار در سال گذشته به 6.3 میلیارد دلار در ماه گذشته. علیرغم کاستی، هزینه های صنعت از سال تا به امروز با نه درصد افزایش در سال 2021 به 52.9 میلیارد دلار رسیده است.

    در گزارش ماهانه خود در مورد صنعت بازی های ویدیویی، Mat Piscatella از گروه NPD نشان داد که نینتندو سوییچ پرفروش ترین پلتفرم سخت افزاری، هم از نظر واحدهای فروخته شده و هم از نظر دلار تولید شده، در ماه نوامبر بوده است. و همچنین از سال 2021 تا به امروز.

    نینتندو برای مدت کوتاهی مقام اول را در ماه سپتامبر از دست داد، اما در ماه اکتبر دوباره بازگشت و در نوامبر به راه های برنده خود ادامه داد.

    Nintendo در یک نسخه جداگانه. فروش مجموع 1.13 میلیون مدل Switch، Switch Lite و Switch OLED برای ماه نوامبر ذکر شده است. سیستم دستی قابل حمل این شرکت اکنون در 35 ماه از 36 ماه گذشته پرفروش ترین سیستم بازی ویدیویی بوده است.


    تگ ها:

    هزینه , مصرف , افزار , بازی , کاهش , یافته , زیرا , موجودی , خرید , وجود , ندارد


    v 14




خبرهای دیگر از بازی