خبر

  • تک بورد - بررسی Psychonauts 2: نامزد زودهنگام و آسان برای بازی سال 2021

    بررسی Psychonauts 2: نامزد زودهنگام و آسان برای بازی سال 2021
    27 روز و 17 ساعت قبل

    حمله به ذهن کارتونی کشف دنیای وحشی بخندید و گریه کنید. این بازی خاص است.
    هر گونه گفتگو در مورد Psychonauts 2 می تواند در جهات دیگری نیز آغاز شود ، اما من ترجیح می دهم با روحیه "مدعی بازی سال" صحبت کنم. تمام مدت زمانی که در ذهن Psychonauts 2 گذرانده ام در ذهنم پیچیده است.

    جزئیات بازی

    توسعه دهنده: Double Fine ناشر : Xbox Game Studios پلتفرم : Xbox Series X/S (بررسی شده) ، پلی استیشن 4 ، ایکس باکس وان ، ویندوز (مرور شده) ، مک ، لینوکس تاریخ انتشار: 25 آگوست 2021 قیمت : 60 دلار (شامل Xbox Game Pass در ویندوز 10 ، ایکس باکس) پیوندها: وب سایت رسمی | ایکس باکس | PSN | SteamPsychonauts 2 یک کارتون تعاملی ناقص ، حیرت انگیز ، خنده دار ، به یاد ماندنی ، زیبا ، طولانی و پر از درام است برای هر کسی که مشتاق دوران خاصی از نوستالژی بازی های سه بعدی است. اگر به نظر شما می رسد ، این مدعی جدید بازی سال را در اسرع وقت بازی کنید.

    این بدان معنا نیست که پلتفرمر ایده آل همه خواهد بود. به عنوان مثال ، Psychonauts 2 سری کلاسیک Banjo-Kazooie را از نظر پیچیدگی سطح و تعادل مکانیکی کنار نمی گذارد. و در حالی که این دنباله به طور گسترده ای روی مجموعه کنترل اصلی بازی بهبود می یابد ، در سادگی اشتباه می کند. با این وجود ، خواه شما بخواهید یک برنامه ساز شاد و دوستدار بچه ها در جهت هنری باورنکردنی غسل داده شود ، یا اگر مشتاق پرش دو برابر و سرعت بالا رفتن به رازهای پنهان با سلیقه در سطح سه بعدی هستید ، Psychonauts 2 مقیاس انتظارات شما را برآورده می کند-و این برای هرکسی که بازی یا تماشا می کند ارائه می شود.

    Psychonauts 2 [Xbox One، Xbox Series X/S، PS4، PC]

    60 دلار در مایکروسافت 60 دلار در فروشگاه پلی استیشن 60 دلار در Steam (Ars Technica ممکن است برای فروش از طریق پیوندهای موجود در این پست از طریق برنامه های وابسته غرامت دریافت کند.)

    زمینه ، از تبلیغات تجاری تا بازگشت سرمایه

    اگر تا به حال در مورد Psychonauts چیزی نشنیده اید ، تنها نیست نسخه اصلی سال 2005 بر روی پلی استیشن 2 و ایکس باکس با تکان دادن صدای بلند به بهترین پلتفرمرهای سه بعدی صنعت بازی عرضه شد. متأسفانه بازار کنسول های آن سال بیشتر به تیراندازانی مانند Halo علاقه داشت تا یک اردوی تابستانی خرابکارانه و غریب پر از بچه هایی با قدرت روانی. نتیجه یک شکست تجاری بود ، عزیز عزیز. (به عنوان نکته بی اهمیت: مشکلات پیش از انتشار پروژه تقریباً قبل از راه اندازی بازی را محکوم کرد تا اینکه ویل رایت ، خالق SimCity پول نقد خود را برای ذخیره آن سرمایه گذاری کرد.)

    با این حال ، سازندگان بازی در Double Fine ، استودیویی که توسط تیم شفر ، اسطوره طراحی LucasArts ، قایق خود را پس از کاستی های تجاری Psychonauts روی آب نگه داشت. در نهایت ، آنها به اسلحه های عجیب و غریب خود پایبند بودند و استودیو به اندازه کافی زنده ماند تا بتواند زندگی جدیدی را در عصر توزیع دیجیتال از طریق سنگهای ارزان قیمت مانند Costume Quest ، Stacking و Iron Brigade پیدا کند. استودیو بدون شک بزرگترین سر و صدای خود را در دوران مدرن با Broken Age ، یکی از اولین زمین بازی های ویدئویی که رکوردهای Kickstarter را شکست ، انجام داد. بازی حاصله هم ادای احترام فوق العاده ای به دوران اشاره و کلیک بود و هم یادآوری شدیدی بود که اقتصاد جمعی تأمین مالی لزوماً به نحوه تأمین بودجه توسعه بازی نمی پردازد.

    با وجود همه این موارد ، Double Fine تلاش کرد تا خود را به عنوان سازنده بازی های تمام قد معرفی کند. آخرین ضربه این شرکت با Brutal Legend در سال 2009 بود ، که پیچش های MOBA مانند آن در مبارزه سه بعدی با بازار بازی گیج شده ای روبرو شد. با این وجود ، طرفداران اصلی Psychonauts در اوایل سال 2016 با 3.8 میلیون دلار سرمایه گذاری جمعی حاضر شدند. آنها متقاعد شده بودند که توسعه دهنده باید یک تلاش دیگر با بازی قهرمان کوچک Razputin "Raz" Aquato و باند عوامل مخفی کنترل کننده ذهن او انجام دهد. تبلیغات

    از یک اتاقک خفیف ...

    وقتی راز به مغز دیگران نمی پرید ، او دنیاهای فوق العاده ای را کاوش می کند-و اینها دارای اسرار ، کلکسیون ها و قسمت های پر از طرح است ماموریت ها Double Fine / Xbox Game Studios Psychonauts HQ ، بالاخره. پیچ و خم در میان جنگل. زاویه دیگری از همین چوب ها. با دقت نگاه کنید ، می توانید موزه ای را ببینید که به Sasquatch یک چشم اختصاص داده شده است. Slip-slidin 'away. این هنر غار چه معنایی می تواند داشته باشد؟ یک محصول خاص بر اساس گوشت خوک باز می گردد. امروز می خواهی کجا بروی؟ هشدارهای شوم از ریش شوم. سکوهای شناور شما را به هر یک از این ساختمان های دور می رساند. هی! سرهای بزرگ مغزهای بزرگی دارند ... گاهی اوقات ... او به اندازه مغازه های مجازی خود شخصاً دوستانه نیست.

    نتیجه تمام این تلاشها Psychonauts 2 است که در حداقل 20 ساعت دویدن سه بعدی لذت بخش ، پرش ، مبارزه و کنترل ذهن فعالیت می کند. "Delightful" با "انقلابی" یکسان نیست ، توجه داشته باشید ، و Double Fine هیچ چرخ جدیدی را اختراع نکرده است تا این بازی را به خط پایان برساند. در حالی که بازی بزرگ است و دارای یک طرح حماسی است که شخصیت های موجود و جدید را به شیوه های رضایت بخش به هم متصل می کند ، اما به نوعی دامنه بازی خود را ساده و قابل کنترل نگه می دارد. این دنباله بیشتر مواردی را که Psychonauts درست دریافت کرده اند ارائه می دهد و چیزهایی را که انجام نمی دهد هموار می کند. صادقانه می تواند برای هر کسی که دارای حافظه روانگردان ناتوان است کمی سخت باشد. قهرمان سریال ، راز ، یک ویدئوی "قبلاً در روانگردانان" را روایت می کند که نسخه اصلی سال 2005 (به همراه برخی جزئیات از یک لقمه VR فقط در سال 2017) را بازگو می کند ، قبل از اینکه بلافاصله شما را به یک ماموریت افتتاحیه برساند که انتظارات شما را به طنز طنز برانگیخته است. (چند ساعت بعد از بازی به ویدیوی "قبلاً روشن" برگشتم و از انجام این کار خوشحال تر بودم ؛ پیشنهاد می کنم شما نیز همین کار را انجام دهید.) تبلیغات

    بازی جدید به صورت ناگهانی شروع می شود کابلی ، گویی کار شما به عنوان یک ابرقهرمان کنترل کننده ذهن به یکنواختی شبیه به دفتر اداری تنزل یافته است. اما از اینجا ، حیله دنباله به سرعت نمایان می شود: شما وظیفه دارید در حالی که در ذهن آنها هستید یک تبه کار را فریب دهید. با این حال ، این شرور با نقشه شما هماهنگ می شود و شما را به گوشه های تاریک تخیل خود می اندازد ، که باید از آن خارج شوید. از آنجا که این شخص شرور در زمینه دندانپزشکی وسواس زیادی دارد ، محیط پیرامون شما عمدتاً از دندان ، لثه ، زبان و وسایل خراش دهان ساخته شده است که همه آنها به صورت بصری پیچ خورده و مارپیچ هستند.

    این بخش ، که تا حد زیادی شبیه به پیش نمایش E3 2019 است ، به خوبی می تواند توانایی هایی را که Raz در پایان روانگردانان اصلی آموخته است آموزش دهد. دیدگاه های دیگران یا گرفتن و رها کردن اجسام با استفاده از تله کینز). همانطور که راز در این دنباله جلو می رود ، او چند توانایی دیگر را نیز به دست می آورد ، که شامل هدف قرار دادن سکوها (یا دشمنان) برای یخ زدن آنها در زمان و چرخش به لکه های مغناطیسی در آسمان کهکشان سوپر ماریو است. این قدرتها به آرامی در فهرست موجود او قرار می گیرند ، برعکس احساس ناخوشایندی ، و هنوز هم به نظر می رسد که شما یک آکروبات سیرک زودرس و تزریق شده از نظر روحی هستید.





خبرهای دیگر از بازی