اکثر مظنونان معمول سازنده بازی ژاپنی امسال به عنوا">

خبر

  • تک بورد - بررسی Metroid Dread: بهترین بازی انحصاری Switch در سال 2021

    بررسی Metroid Dread: بهترین بازی انحصاری Switch در سال 2021
    19 روز و 9 ساعت قبل

    Outside dev سری کلاسیک دو بعدی را با مخفی کاری ، وحشت و تسلط بر "جستجو برای عمل" به پایان می رساند.
    اکثر مظنونان معمول سازنده بازی ژاپنی امسال به عنوان بندر یا امور پخته نشده (متاسفم ، New Pokemon Snap ، اما می دانید که واقعیت دارد) به پایان رسید. به این باعث شد طرفداران در آرزوی شکارچی پاداش کهکشان ساموس آران برای بازخرید تقویم عجیب و غریب راه اندازی بازی نینتندو باشند. بهترین چیزی که می توا

    جزئیات بازی

    توسعه دهنده: Mercury Steam ناشر : Nintendo Platform : Switch تاریخ انتشار: 8 اکتبر 2021 رتبه : "T" برای نوجوان قیمت : $ 60 پیوندها: آمازون | هدف | گیم استاپ | با تشکر از یکی از کندترین دوره های عرضه بازی در تاریخ مدرن خود ، Metroid Dread این هفته به عنوان بزرگترین بازی جدید اولین شرکت در سال 2021 برجسته می شود.

    این بازی را به 10/10 تبدیل نمی کند ، یا برای طرفداران سخت گیر Metroid یا هر کسی که تازه وارد این سری شده است. هر دو طرف این شکاف باید با عجایب و امتیازات خاصی صلح کنند. اما پس از چندین دهه که بسیاری از بازیسازان تمبرهای خود را بر روی مفهوم پرطرفدار "به دنبال ماجراجویی" گذاشته اند ، خوب است سریالی را که شروع شد همه چیز با ایده ها و پیشرفت های جدیدی نشان داده شود که شما را به طرز شگفت انگیزی پشت و رو می کند. با یک دنیای دو بعدی قابل توجه و رضایت بخش.

    در ZDR با من ملاقات کنید

    اگر از همه چیز Metroid غافل هستید ، جدیدترین ورودی این مجموعه (از نظر فنی Metroid 5) هیچ اتفاقی نمی زند زمان شما را به یک لباس Varia پر از افسانه های مبهم می بندد. به عنوان نتیجه گیری اعلام شده در جدول زمانی سنتی این سریال (نه مشابه سریال Metroid Prime ، که ادامه خواهد داشت) ، Dread با بازنگری سالها ماجراهای ساموس در برابر انواع بیگانه بسیار بد شروع می شود. مدتها پس از اولین نمایش خود در 1986 در Famicom ، هیولاهای سرشناس این مجموعه ظاهراً از کهکشان پاک شده اند ، و حتی یک موجود بیگانه بدتر به نام X که مترویدها در ابتدا برای کشتن ایجاد شده بودند. Dread با یک نکته باز می شود: به نوعی ، یک X تنها زنده ماند و در یک سیستم دور افتاده معروف به ZDR دیده شد. (سعی کنید آن جمله را در اولین ملاقات با صدای بلند بگویید و ببینید که به کجا می رسد.)

    ساموس فقط لباس می پوشد و به این سیستم دور می رود زیرا ماموریت قبلی ناپدید شده است. گروهی از droids قدرتمند ، معروف به EMMI (یا شناسه متحرک چند سیاره ای فرا سیاره ای ، اگر دوست دارید droids خود را با نام های واضح بیان کنید) ، جلوتر از ساموس پرواز کردند تا سیاره را از بین ببرند ، اما بدون هیچ اثری ناپدید شدند. هوم من مطمئن هستم که ناپدید شدن هفت ماشین کشتار تقریباً شکست ناپذیر در حالی که آنها در جستجوی یک بیگانه متخاصم کمیاب و خطرناک بودند ، هیچ مشکلی را پیش نمی برد.

    تبلیغ Adam هوش مصنوعی همه جانبه بازی است و به نظر می رسد او صحبت می کند در مورد طرح در نقاط توقف مختلف. نینتندو همانند بازی Metroid: Samus Returns در سال 2017 ، این بازی شامل حملات غوغا نیز می شود ، اما این بار از آنها برای استفاده بهتر استفاده می شود. نینتندو یک دکمه را برای هدف نگه دارید. این به دلایل زیادی مفید است. نینتندو در نهایت ، شما قادر خواهید بود راه خود را برای چسبیدن به سطوح آبی چسبناک با یک قلاب محکم کنید. نینتندو من در نقطه ذخیره هستم! من در اتاق نقشه هستم! من در ترکیب نقطه ذخیره و نقشه اتاق هستم! نینتندو قابلیت جدیدی از طریق Samus افزایش می یابد. نینتندو برای زنده ماندن از حملات EMMI و عبور از درهای مخصوص به توانایی های Aeion نیاز دارید. (در مورد EMMI کمی دیگر.) Teleporters نینتندو نقاط مختلف روی نقشه Dread را برای سهولت در سفر سریع متصل می کنند. اما نه چندان زیاد ، که من از آن قدردانی می کنم. نینتندو

    Dread مشتاق است که داستان و داستان را بصورت فشرده متقابل بیان کند ، و این در درجه اول توسط Adam ارائه می شود ، یک هوش مصنوعی که از همکار سابق فضایی دریایی ساموس گرفته شده است. (او چندی پیش درگذشت ، نکته ای که Dread به سختی آن را می پذیرد ، بنابراین اگر نمی دانید کیست یا چه کسی است ، ممکن است با این راوی بی بدن که به دلایلی ساموس را "بانو" می خواند گیج شوید.) نوعی از صرفه جویی در Dread ، و Adam با دیالوگ های کاملاً صوتی ، همه را از طریق یک تنظیم کننده صدای وحشتناک و شبیه ماشین اجرا می کند. این رویکرد "گاه به گاه ، انبوه عظیمی از افسانه ها" بیشتر شبیه Metroid Fusion 2002 در Game Boy Advance است ، که در مقایسه با مفهوم "اسکن هر شی برای سرنخ های کوچک و پر داستان" از Metroid Prime ، شبیه تر است.

    Metroid Dread (موجود در 8 اکتبر)

    پیش خرید از Best Buy به قیمت 60 دلار پیش خرید از آمازون به قیمت 60 دلار (Ars Technica ممکن است برای فروش از طریق پیوندهای موجود در این پست از طریق برنامه های وابسته غرامت دریافت کند.) ترجیح "داستان در بازی ها" معمولاً به چیزی شبیه به مورد دوم متمایل است ، جایی که لقمه های داستانی به تدریج در طی یک ماجراجویی طولانی ظاهر می شوند. به اعتبار خود ، Dread فعالیت خود را به دلایلی غیر از تخلیه دیوارهای متن متوقف می کند. این بازی همچنین دوست دارد در بازی های دو بعدی Metroid چیزی نسبتاً غیر معمول ارائه دهد: صحنه های برش سینمایی. در این لحظات ، دوربین به یک چشم انداز سه بعدی باز می گردد و صحنه های بعدی به طور متناوب بین Samus قرار می گیرد که با احتیاط به یک محیط اسرار آمیز جدید نزدیک می شود و با یک دشمن بزرگ و جدید ملاقات می کند. در مورد دوم ، یک رفت و برگشت سریع و چشمک زن بین Samus و baddie به طرز زیبایی چند کار را انجام می دهد: این به بازیکنان احساس اندازه و وحشیگری جدید را می دهد و به طور ظریف نشان می دهد که در نبرد چه انتظاری باید داشته باشید. بیا (از جمله یک حرکت گاه به گاه و قابل مشاهده نسبت به نقطه ضعیفی که باید در هفت ثانیه کاملاً با موشک کوبیده شود).

    آن را با فاجعه بار Metroid Other M سال 2010 مقایسه کنید ، که مدام دوربین بازی خود را به اطراف تکان می داد تا بر لحظات دراماتیک تأکید کند ، در حالی که بازیکنان را با متن وحشتناک و غیرقابل استفاده ردیف می کرد. هیچ مسابقه ای وجود ندارد: Dread به راحتی در جبهه "سینمای Metroid" برنده می شود. صحنه های برش آخرین دنباله عموماً شامل دیالوگ صفر نیز می شود ، به طوری که ممکن است بر روی ظاهر تمرکز کنند.

    ساموس باز می گردد - این بار با اطمینان بیشتری

    من بسیاری را دست نخورده می گذارم در مورد طرح در توضیحات بالا ، به هر حال. کافی است بگوییم ، اگر به داستان سری Metroid اهمیت می دهید ، بسیاری از کشفیات طنین انداز خواهید داشت تا دندان های خود را تا پایان Dread درگیر کنید. و اگر آدامز خود را از EMMI های خود نمی شناسید ، این نیز خوب است. بیشتر اکشن ها از یک منظره پیمایش سنتی انجام می شود و بدون یک خط متن کار می کند-به ویژه اینکه صحنه های بریده شده سینمایی داستانی قانع کننده و بی کلام از سفر وحشتناک نوظهور ساموس را بیان می کند.

    تبلیغات

    از نظر اکشن ، بازی جدید از همان جایی شروع می شود که بازی Metroid: Samus Returns 2017 متوقف شده بود. این یک جدول زمانی عجیب ایجاد می کند ، زیرا M: SR بازسازی بازی کلاسیک Game Boy Metroid II: Return of Samus در سال 1991 است. به هر حال ، ایده این است که ، به نوعی ، آن بازسازی توانایی های جدیدی را که ساموس در آن زمان می دانست معرفی کرد و همه آنها در پنجمین ورودی مجموعه اصلی حضور دارند. مسلماً همه اینها به این دلیل است که استودیوی مسئول بازسازی 2017 ، Mercury Steam ، برای توسعه Dread روی کابین خود باقی مانده است - و ظاهراً Mercury Steam مشتاق بود که حرکت مثبت آن پروژه را حفظ کند. به آن ، من می گویم: جدول زمانی را پیچ کنید. اجازه دادن به استودیو برای حفظ اسلحه های مکانیکی خود (بیشتر) یک تماس خوب بود.

    بزرگترین این حرکتهای برگشتی از بازی 2017 یک حمله غوغا است ، که وقتی هر دو دشمن در حال نزدیک شدن با آن می درخشد ، ساموس تشویق می شود از آن استفاده کند. یک فلاش سفید این کار را انجام دهید و هیولا مورد نظر را فوراً بکشید و یک تکه سلامتی و مهمات برای مشکل خود دریافت کنید. این یک جزء استقبال کننده از ریسک و پاداش را به نبردهای متروید متوسط ​​اضافه می کند و برخلاف M: SR ، که احتمالاً به منبع اصلی آن متصل شده بود ، Dread با طرح های الگوی دشمن خود وحشی تر عمل می کند. جانوران عظیم الجثه چهار پا در ساموس با عجله های جالبی حالت می دهند ، لکنت می کنند و شارژ می کنند ، در حالی که هیولاهای پرنده دور می توانند با خط تند خود در ساموس همگرا شوند. به طور کلی این بار بیشتر مجبور هستید که حمله غوغایی خود را انجام دهید و بدون هیچ زحمتی در جریان ماجراجویی قرار می گیرد. عوارض این بار M: SR یک توان سنج "Aeion" اضافه کرد که ابرقدرت های مرتبط با آن کمی بیش از حد قابل کنترل بودند. ساموس هنوز متر را دارد ، اما این بار متفاوت و بهتر است ، زیرا بر توانایی های کمتر متمرکز شده است. در سبک سنتی "به دنبال اقدام" ، Samus همچنین انواع مختلفی از حرکات خاص را انجام می دهد که نیازی به متر ندارند ، مخصوصاً یک قلاب مفید برای دست و پا زدن. و من از طرفداران بزرگ هر فرمول ریاضی هستم که توسعه دهندگان MercuryStream به آن پی برده اند: ساموس توانایی های جدید و افزایش توانایی را با سرعت کامل یاد می گیرد ، همیشه در زمان مناسب برای تمیز کردن مسیر پیش رو. (توسعه دهندگان به طور جسورانه توانایی معروف Samus در "توپ morph" را تقریباً دو ساعت به تأخیر می اندازند ، که به نوعی نتیجه می گیرد.)

    با این حال ، Mercury Steam چند نکته را در اینجا به دلیل یک حذف عمده از دست می دهد: کنترل های قابل تنظیم. Dread به بازیکنان اجازه نمی دهد تا هر یک از برنامه های کنترل تک دکمه ای خود را تغییر دهند. ترجیح من این بود که به عنوان مثال توانایی غوغا را به چیزی راحت تر و راحت تر مانند دکمه شانه اختصاص دهم ، اما ظاهراً در کارت های نینتندو وجود ندارد. بدتر از این ، در مورد هدف گیری دقیق ، dev هنوز بازیکنان را وادار می کند تا یک دکمه را برای نگه داشتن پای خود نگه دارند. در آن زمان ، جوی استیک چپ از حرکت به سلاح تغییر می کند - در حالی که جوی استیک اختصاصی سوئیچ دست نخورده می نشیند. برخی از نبردهای رئیس بر ترکیبی از هدف دقیق و دور زدن دقیق حملات قدرتمند تأکید می کنند. دادن یک جوی استیک اختصاصی به بازیکنان ، گزینه ای دوست داشتنی بود. این اولین بار است که این مفهوم در بازی 2 بعدی Metroid استفاده می شود ، اما اینطور نیست که Robotron تقریباً 40 سال پیش از همان مفهوم استفاده نکرده باشد.





خبرهای دیگر از بازی