خبر

  • تک بورد - بررسی Battlefield 2042: آینده جنگ بی معنی است

    بررسی Battlefield 2042: آینده جنگ بی معنی است
    14 روز و 7 ساعت قبل

    تیرانداز سخت‌گیر DICE تقریباً در هر سطحی ناامید می‌شود.
    بازی جذابی وجود دارد که در زباله‌های ویران‌شده آب‌وهوای پیش‌فرض تلخ و آخرالزمانی Battlefield 2042 دفن شده است که تقریباً هیچ ربطی به آتش‌سوزی‌های گیج‌کننده و انفجارهای خودروهای پر هرج و مرج ندارد که این سری به آن معروف است.

    در عوض، این تنظیمات - که عملاً در هیچ کجای بازی به درستی یافت نمی شود - شبیه چیزی خارج از Metal Gear Solid است: در آینده نزدیک، رویدادهای آب و هوایی شدید و بلایای زیست محیطی ناشی از تغییرات آب و هوایی باعث بی ثباتی کشورها در سراسر سیاره می شود. باعث شد بیش از یک میلیارد پناهنده فراری در طبقه جدیدی از تبعیدیان بی ملیت به نام "No-Pets" متحد شوند. بدون خانه‌هایی که باید به آنجا برگردند، گروه‌های مزدور خصوصی را تشکیل می‌دهند تا از خود در میان تنش‌های فزاینده بر سر منابع محافظت کنند.

    از قبل در آستانه، تمدن ضربه دیگری را وارد می‌کند که رویدادی ناشناخته اکثر ماهواره‌ها را از بین می‌برد. این امر باعث می‌شود که آمریکا و روسیه (تنها دو ابرقدرت باقی مانده) بر سر خاموشی‌های متعاقب آن و فروپاشی اقتصاد جهانی به سمت یکدیگر انگشت نشان دهند. هر یک از طرفین از طریق یک جنگ نیابتی پاسخ می دهند و به طور مخفیانه نیروهای ویژه No-Pat را برای حفظ منافع خود در مناطق درگیری آب و هوایی مستقر می کنند. شما وارد می شوید، چکمه های روی زمین، به عنوان یکی از چندین پرسنل عملیات ویژه، در نبردهای بی معنی و تهوع در دنیایی ویران شده برای هر طرفی که به شما پول بدهد.

    حیف که واقعاً بازی 2042 حس چندانی ندارد. بهتر از راه‌اندازی آن.

    ادامه مطلب

    نمایش‌های بتا Battlefield 2042: ایده‌های قوی در یک آشفتگی مدفون شده است

    دوباره می‌رویم...

    وقتی DICE اعلام کرد عرضه بازی به جای انتقال به زمانی در سال 2022 مانند بسیاری از عناوین دیگر که با تاخیرهای مرتبط با بیماری همه گیر مواجه هستند، یک ماه به تعویق می افتد، این طرح مانند یک پرچم قرمز به نظر می رسد. بتای ماه گذشته که به شدت پخته نشده بود، ظاهراً ساختی که قبلاً چند ماه از عمر آن گذشته بود، به درک این که ممکن است چیزی اشتباه بوده باشد کمکی نکرد. با این حال، با وجود تمام اشکالات و مشکلات تعادلی که دیدم، احساس می‌کردم که به اندازه کافی تکه‌های DNA بتلفیلد در سال 2042 ساخته شده است تا در نهایت یک دنباله فقط چند نفره را نجات دهد. (اینطور نیست که این یک قلمرو جدید برای توسعه دهندگان باشد - Battlefields 4 و V در دهه گذشته در ایالت های مشابه ناتمام راه اندازی شدند.)

    با این حال، پس از اتمام مراحل انتشار خرده فروشی، من در آن نیستم. مطمئناً "تثبیت" برخی از تصمیمات اساسی اتخاذ شده در اینجا بدون راه اندازی مجدد کامل امکان پذیر است. 2042 یک آشفتگی درهم و برهم است که حس آزاردهنده ای از بیهودگی به جا می گذارد. با وجود تمام نوآوری‌های فرضی‌اش، تعداد کمی برای تشویق کار تیمی کار زیادی انجام می‌دهند - مسلماً دلیل اصلی کار جنگ چند لایه و مقیاس بزرگ Battlefield است - با تصمیم‌های طراحی لحظه به لحظه که به طرز گیج‌کننده‌ای تصور می‌شوند و در اجرا به هم می‌ریزند. این گیج کننده، پوچ (نه به معنای مثبت و دیوانه کننده ای که انتظار دارید)، حشره دار، و به طور کلی یک کار طاقت فرسا است.

    تبلیغات

    برخی از این مسائل مطمئناً در هفته ها و ماه های آینده برطرف خواهند شد. . اما تکان دادن یک عصای جادویی تعادل مجدد بر روی سلاح ها، وسایل نقلیه و زمین نقشه ممکن است کافی نباشد. در حال حاضر، 2042 مجموعه‌ای نازک از تجربیات چند نفره از هم گسیخته و گاهی تقریباً شکسته را ارائه می‌کند که می‌توانند جعبه‌های گیم‌پلی را که از سندباکس آنلاین انفجاری این سری انتظار دارید، از نظر فنی بررسی کنند. اما مانند خود No-Pets، اینکه آیا به شما انگیزه زیادی برای مراقبت داده می شود، داستان متفاوتی است.

    2042 سعی می کند در سه حالت متمایز خود چیزی برای همه داشته باشد. مجموعه پورتال فرم آزاد و جذاب آن به ویژه آزادی نسبی را برای ایجاد انواع جلسات متقاطع دیوانه کننده چند نفره اعطا می کند. All-Out Warfare، معتبرترین Battlefield-y در میان این سه نفر، از دو اصل سنتی نقطه عطف تشکیل شده است: حالت کلاسیک Conquest سری و Battlefield 1 و پیشران تهاجمی جلو، Breakthrough. Hazard Zone و Portal رویکردهای جایگزینی را اتخاذ می‌کنند: یک مسابقه بقای تیمی با 32 بازیکن محدود (à la Escape from Tarkov) را پشت سر می‌گذارد. دیگری به‌عنوان یک ویرایشگر گرانول بازی عمل می‌کند که می‌تواند سلاح‌ها، تجهیزات و نقشه‌ها را بین سال 2042 و چندین بازی قبلی ترکیب کند.

    DICE همچنین تلاش می‌کند تا گیم‌پلی را به شدت نسبت به دنباله‌های دو دوره آخر خود تغییر دهد. میدان‌های نبرد هرج‌ومرج با امضای این سری اکنون به‌طور قابل‌توجهی از نظر مقیاس منفجر شده‌اند، با تعداد بازیکنان در کنسول‌های نسل فعلی و رایانه‌های شخصی به ۱۲۸ نفر رسیده است، در حالی که انتخاب شخصیت‌ها نیز تغییر کرده است. به جای سیستم چهار کلاسه بازی‌های قبلی، 10 متخصص No-Pat قابل بازی نسخه‌ای به سبک Modern Warfare 2019 را تشکیل می‌دهند. به هر سرباز یک سلاح یا ابزار منحصر به فرد به اضافه یک توانایی انحصاری داده می شود. یک سیستم آب‌وهوای پویا، حالت‌های اسلحه‌های حین پرواز، و خطرات محیطی در مقیاس انبوه که به‌طور تصادفی رخ می‌دهند، پرتاب کنید، و شما می‌توانید یک تیراندازی را داشته باشید که بر روی کاغذ هیجان‌انگیز به نظر می‌رسد — اگر هر کدام از آن‌ها مؤثر باشد.

    آب و هوای پویا در محل کار این چیزی است که یک فهرست معمولی تیم شبیه به آن است. مبارزه در العلمین، بازسازی شده از Battlefield 1942 برای حالت پورتال. حداقل مناظری وجود دارد. مجموعه هایی مانند این سکوی پرتاب موشک در اوربیتال بسیار کم هستند. مدام تیر خورده

    روزهای شکست

    جنگ همه‌جانبه احتمالاً جایی است که اکثر بازیکنانی که به 2042 پایبند هستند جمع می‌شوند—و آنجاست که شما به شدت نقص‌های بازی را احساس خواهید کرد. اولین چیزی که متوجه می‌شوید کمبود کلی پولیش است و 2042 با آن مواجه است: مشکلات بصری. مدل های پر زرق و برق و راگدولینگ؛ تیراندازی ناسازگار، طناب دار. عدم تعادل وسیله نقلیه و سلاح؛ سطوحی که از نظر بصری جزئیات کمتر و ضعیف‌تر از تریلر اولیه BF1، V یا 2042 هستند که گفته می‌شود «در موتور» هستند. نقشه استقرار بسیار دشوار و خوانا. به سختی قابل توجیه برای راه‌اندازی سه‌گانه A است، بسیاری از این موارد بدون شک از قبل برای رفع مشکل در صف قرار گرفته‌اند.

    تبلیغات

    تعیین کمی از مسائل مهم‌تری که من کشف کردم دشوارتر است. برای شروع، داشتن 128 بازیکن در یک زمان برای ارتقای عظیم املاک و مستغلات در هر نقشه موثر نیست. مانند بازی‌های گذشته، شما آزاد هستید که در هر منطقه‌ای که توسط تیم شما اشغال شده است در Conquest، که گروه‌های رقیب را در مقابل یکدیگر قرار می‌دهند تا بیشترین تعداد امتیاز ممکن را به دست بیاورید و نگه دارید. اما نقاط بسیار بیشتری برای گرفتن در هر نقشه نسبت به ورودی های قبلی وجود دارد، و مانند ساعت، تیم شما به زودی به دلیل آن در هر جهتی از هم جدا می شود.

    این مشکل چندانی نبود. در میدان های نبرد قدیمی این به این دلیل است که نقاط تسخیر به طور کلی به اندازه کافی نزدیک بودند که هر جا که مبارزات برای برتری به طور ارگانیک شروع می شد، به اندازه کافی ساده بود که تیم شما در همان نزدیکی تمرکز کند یا دوباره شروع به کار کند. با بازیکنان بیشتر و آرایه وسیع تری از امتیازات، تیم شما به ناچار در چندین بخش تقسیم می شود.

    در کیفیت رایانه شخصی

    تست رایانه ما برای Battlefield 2042 در زمان راه اندازی انجام نشد. عالی. بازی از مشکلات شدید کیفیت دارایی و نورپردازی از پیش آماده شده رنج می برد، به گونه ای که، حتی با وجود حداکثر تنظیمات، زمین و ساختمان های بازی می توانند ظاهری قطعی نسل آخر داشته باشند. این امر به ویژه هنگامی آشکار می شود که ساختمان ها و سازه ها به صورت تکه های زشت و بزرگ از هم جدا شوند. با این حال، سایر بخش‌های خط لوله رندر بازی به وضوح ارتقا داده می‌شوند، به خصوص زمانی که دود، انفجار و اثرات ذرات آلفا وارد بازی می‌شوند. به عبارت دیگر، شما هرگز انفجارهای باورنکردنی تر از نارنجک و موشک را نخواهید دید – اما این انفجارها معمولاً در قدیمی ترین محیط های سری از زمان F2P Battlefield Heroes رخ می دهند.

    بدون سازماندهی، جریان نبرد نامنظم و گیج‌کننده است و به ندرت شما را درگیر آن نوع آشفتگی کنترل‌شده‌ای می‌کند که Battlefield در زمانی که به خوبی انجام می‌شود در آن برتری می‌یابد. این لحظات ایده‌آل - زمانی که انتخاب‌های کلاسی بازیکنان مکمل یکدیگر هستند و مهاجمان و مدافعان به طور گسترده در جهت یک هدف مشترک کار می‌کنند - به نادرترین درخشش‌های یک بازی بهتر تبدیل می‌شوند تا جای خود را به هیاهوی بی‌نظیر بدهند. بعید است که با سرباز دیگری از جوخه چهار نفره مواجه شوید که 2042 شما را به آن متصل می کند، بنابراین تقریباً هرگز از سیستم احیای دوستان Battlefield V استفاده نخواهید کرد، که بازگشتی تا حدودی بی فایده در اینجا ایجاد می کند.

    و وارد شدن به رخنه با یکی از جوخه‌ها که در داخل و خارج از نبرد فعال می‌روند، غالباً یک حکم اعدام فوری است. چرا؟ از آنجا که این تقریبا غیر ممکن است که یاتاقان خود را قبل از اینکه به لانه هورنت از بازیکنان دشمن برخورد کنید. حمله دو طرفه گلوله های تانک و موشک هایی که از بالا به جهنم می بارد. آن گلوله تک تیراندازی که هرگز ندیدی آمد. یا یک هاورکرافت که مسیری نامنظم را از وسط آتش متقاطع نامنسجم حک می کند. اگر موفق به ایجاد یک فرورفتگی در یک نقطه ضبط killzone در حالی که بین تیم‌ها در حال چرخش است، ندارید، انتظار نداشته باشید که آن را برای مدت طولانی نگه دارید.

    مسابقه‌ها معمولاً 40 دقیقه طول می‌کشند، اما گاهی اوقات مانند یک ابدیت به نظر می‌رسند. اگرچه ذخیره مجدد هر طرف محدود است، اما تعداد «بلیت‌ها» به قدری زیاد است که مرگ ارتباط خود را از دست می‌دهد. (اگر انتخاب سلاح های محدود 2042 چندان ناهموار به نظر نمی رسید، ممکن است مهم تر باشد، اما ما اینجا هستیم.) نقشه ها خود مقصر دیگری هستند: بخش های وسیعی از آنها فاقد پوشش هستند، که می تواند شما را به یک هدف آسان تبدیل کند، اگر این کار را نکنید. اتفاقی نمی افتد که در یک وسیله نقلیه با سایر هم تیمی های خود در مسیر قرار می گیرید.

    با داده های پخش کننده تله متریک مناسب، احتمالاً می توانید جزر و مدهای ظریف درگیری ها را مطالعه کنید تا دقیقاً بفهمید که چرا جزر و مد در میدان های نبرد 2042 چنین نیست. کار بیشتر وقتم را صرف پینگ پنگ کردن بین بخش‌های مختلف کردم تا احساس کنم کنترل هر چیزی را در دست دارم. این روش به ندرت مؤثر بود. جدای از مبارزات توخالی برای حمله و دفاع، نیمی از زمانی که اسلحه بیش از حد در اطراف تفنگ تهاجمی یا مسلسل سبک من شکوفا می‌شد به این معنی بود که حتی نمی‌توانم دشمنان را در فاصله نزدیک ضربه بزنم. از آنچه من می توانم بگویم، اکثر بازیکنان دیگر تجربیات مشابهی داشتند.





خبرهای دیگر از بازی