خبر

  • تک بورد - AMD حافظه دسترسی هوشمند آزمایش شده ، محک زده شده است

    AMD حافظه دسترسی هوشمند آزمایش شده ، محک زده شده است
    9 روز و 17 ساعت قبل

    میانبرهای خرید:

    امروز ما در حال بررسی دقیق نحوه تأثیر فناوری حافظه دسترسی هوشمند (SAM) AMD بر عملکرد در طیف وسیعی از بازی ها هستیم. در مجموع ، ما قصد داریم 36 بازی را با رزولوشن 1080p ، 1440p و 4K محک بزنیم. اگرچه از نظر فنی SAM یک فناوری انحصاری AMD نیست ، اما آنها اولین کسی هستند که می توانند از قابلیت تغییر آدرس Base Address Register یا قابل تغییر اندازه BAR ، ویژگی معرفی شده با مشخصات PCIe 3.0 استفاده کنند.

    حداکثر سرعت ، SAM یا قابل تغییر اندازه BAR مشخص می کند که چه مقدار از کارت گرافیک های VRAM شما برای دسترسی توسط CPU نقشه برداری می شود. به طور معمول پردازنده می تواند تا 256 مگابایت VRAM نقشه برداری دسترسی داشته باشد ، اما با BAR قابل تغییر مجدد می تواند به کارت های گرافیکی \ \'VRAM buffer دسترسی کامل داشته باشد.

    \"

    هیچ دلیلی وجود ندارد که محدودیت 256 گیگابایتی وجود داشته باشد ، این مجدداً در دوران 32 بیتی و از آن زمان تاکنون تغییری ایجاد نشده است. با این حال ، در بیشتر موارد نیازی به ایجاد هیچ تغییری در این حد نبوده است ، زیرا GPU های پیشرفته معمولاً از باس های حافظه گسترده ای برخوردار هستند و بنابراین در مقایسه با حافظه سیستم پهنای باند حافظه قابل توجهی بیشتری در اختیار دارند. p> با وجود این ، AMD با استفاده از یک گذرگاه حافظه پهن 256 بیتی همراه با Infinity Cache خود ، روش دیگری را با RDNA2 در پیش گرفت و آنها احساس کردند که زمان آن فرا رسیده است که از این ویژگی استفاده کرده و برخی از عملکردهای اضافی را که باعث می شود بیشتر شوند فشار دهید. قابل رقابت در برابر آمپر Nvidia. >

    لازم به ذکر است که AMD در هنگام جفت شدن با پردازنده های Ryzen 5000 روی مادربردهای سری 500 ، فقط پشتیبانی SAM را با پردازنده های گرافیکی جدید RDNA2 ارائه می دهد. این باعث می شود که این ویژگی جذابیت و محدودیت کمتری داشته باشد ، حتی اگر با برخی کارهای اضافی در تئوری ، این ویژگی را می توان در همه سیستم عامل های AMD و Intel ارائه داد. Nvidia همچنین اعلام کرده است که آنها می توانند SAM را در GPU های GeForce از طریق به روزرسانی درایور فعال کنند ، در حالی که اظهار داشت که آنها این کار را روی هر دو سیستم عامل AMD و Intel انجام داده اند. انویدیا هنوز قول خود را نداده است گرچه چند هفته از آن گذشته است.

    GeForce RTX 3080 Radeon RX 6900 XT Radeon RX 6800 XT Radeon RX 6800 قیمت (MSRP) 700 $ 1000 $ 650 $ 580 $ تاریخ انتشار سپتامبر. 2020 دسامبر 2020 نوامبر 2020 فرآیند ترانزیستورهای سامسونگ 8N TSMC N7 (میلیاردی) 28.3 26.8 اندازه اندازه (میلی متر مربع) 628.4 519 هسته پیکربندی 8704/272/96 5120/320/128 4608/288/128 3840/240/96 فرکانس ساعت هسته 1440/1710 مگاهرتز 2015/2250 مگاهرتز 2015/2250 مگاهرتز 1815/2105 مگاهرتز ظرفیت حافظه 10 گیگابایت 16 گیگابایت سرعت حافظه 19 گیگابیت در ثانیه 16 گیگابیت در ثانیه نوع حافظه GDDR6X GDDR6 نوع اتوبوس / پهنای باند 320 بیتی / 760 گیگابایت بر ثانیه 256 بیتی / 512 گیگابایت / s TGP 320 وات 300 وات 250 وات

    رسما AMD هنوز پشتیبانی SAM از چیپ ست های سری 300 و 400 (و همچنین پردازنده های Ryzen 3000 و قدیمی تر) را تأیید نکرده است ، اما سازندگان مادربرد این کار را انجام داده اند و برخی مادربردهای قدیمی هم اکنون از این ویژگی پشتیبانی می کنند. ما همچنین گزارش هایی از SAM حتی در مورد مادربردهای انتخاب شده Intel Z490 و به طور جداگانه در پردازنده های گرافیکی Radeon RX 5700 در مادربردهای B450 شنیده ایم ، بنابراین ممکن است چیزی باشد که در نهایت قابل بررسی باشد.

    اکنون ، پس از GeForce RTX 3070 در مقایسه با Radeon RX 6800 ، متوجه شدیم تعداد کمی از افراد شکایت دارند که ما با SAM تست نکرده ایم و بنابراین ادعا کردند که این مقایسه غیرمنصفانه است ، گمراه کننده است ، از روش تست ضعیف استفاده کرده است ، و غیره ... همه این مزخرفات کنار ، دلایل خوبی وجود دارد که چرا ما به طور پیش فرض با SAM فعال نیستیم. برای یک بار هم اکنون با استفاده از یکی از دو گزینه چیپست توسط یک سری پردازنده پشتیبانی می شود. دلیل اصلی دیگر این است که حتی با ترکیب پردازنده و مادربرد مناسب ، BAR قابل تغییر مجدد به طور پیش فرض فعال نیست.

     https://techbord.com حافظه دسترسی هوشمند AMD تست شده ، محک زده شده

    به طور معمول ، ما دوست داریم عملکرد خارج از جعبه را ارائه دهیم ، تنها استثنا XMP است که به معنای واقعی کلمه تنها چیزی است که فعال می کنیم برای هر دو سیستم AMD و Intel. هر چیز دیگری به عنوان سهام باقی مانده است ، به همین دلیل است که ما پردازنده های Intel را بدون اعمال محدودیت های TDP آزمایش می کنیم ، زیرا این تجربه خارج از جعبه اکثر مادربردهای Z490 نیست.

    بازگشت به آزمون امروز ، ما Radeon RX 6800 با قابلیت تغییر اندازه BAR و 36 بازی برای محک زدن تنظیم شده است. ما از یک سیستم تست Ryzen 9 5950X ، مجهز به 32 گیگابایت حافظه DDR4-3200 CL14 در یک کانال دوتایی ، پیکربندی درجه دو استفاده می کنیم.

    نمایندگی اردوگاه GeForce ، RTX 3070 Founders Edition است ، در حالی که پردازنده گرافیکی Radeon توسط کارت مرجع AMD نشان داده می شود ، هر دو در سهام و بدون اورکلاک سنجش می شوند.

    معیارها

    Assassin\'s Creed Valhalla در حال حاضر بهترین نمایش برای SAM است که با آن روبرو شده ایم. ما در حال افزایش 20٪ عملکرد در 1080p هستیم ، که RX 6800 را از 103 فریم در ثانیه به طور متوسط ​​به 124 فریم در ثانیه می رسانیم. RX 6800 در این عنوان سریعتر از RTX 3070 بود ، اکنون ما در حال بررسی مزیت عملکرد 57٪ هستیم.

    \

    در 1440p ما در حال بررسی یک 19 درصد بهبود عملکرد با SAM فعال شده و 17 درصد افزایش در 4K. سودهای 4K بسیار زیاد است زیرا این تجربه را تا حدی غیرقابل پخش به قابل پخش می برد ، و اگر با یک تنظیم از پیش تعیین شده کیفیت تماس بگیرید ، بازی بسیار روان خواهد بود.

    \

    در حال انتقال در Hitman 2 ، شماره های عجیبی داریم. با کیفیت 1080p ما در حال افزایش عملکرد مناسب 7٪ هستیم که با توجه به عملکرد رایگان ، جالب است. عجیب است زیرا در 1440p افزایش عملکرد 18 درصدی بسیار بیشتری را شاهد هستیم و معمولاً وقتی این را مشاهده می کنیم نوعی گلوگاه سیستم را با 1080p مانند محدودیت CPU فرض می کنید.

    انتظار می رود که در مقایسه با 1440p در 4K سودهای مشابه را شاهد باشیم ، اما حاشیه به 10٪ کاهش می یابد ، که همچنان یک سود چشمگیر است اما باعث می شود داده های 1440p کاملا عجیب به نظر برسند. ما برگشتیم و فقط برای به دست آوردن همان شماره ها دوباره آزمایش کردیم.

    \

    عملکرد در Borderlands 3 چشمگیر است. ما در حال افزایش عملکرد 16 درصدی بزرگ در 1080p هستیم که دیدن آن عالی است. ما همچنین به دنبال افزایش عملکرد 14 درصدی در 1440p هستیم و این بدان معناست که RX 6800 اکنون 44٪ سریعتر از RTX 3070 است.

    جالب است که کوچکترین دستاوردها در 4K دیده می شوند ، اما حتی در مورد ما نیز باز هم به دنبال پیشرفت 11 درصدی و سود دو رقمی هستید که نمی توان عطسه کرد.

    \

    عنوان دیگری که SAM از آن بسیار سود می برد Godfall است. ما شاهد افزایش عملکرد قوی در 1080p هستیم زیرا RX 6800 17٪ سریعتر می شود و تقریباً 50٪ عملکرد بیشتری نسبت به RTX 3070 ارائه می دهد.

    همانطور که قبلاً مشاهده کردیم ، افزایش عملکرد کاهش می یابد با افزایش رزولوشن ، در 1440p به 13٪ و در 4K به 8٪ کاهش می یابد.

    \

    Dirt 5 بازی دیگری است که از فعال کردن SAM سود می برد. ما در حال افزایش 11٪ در 1080p و 1440p هستیم ، در حالی که 10٪ در 4K افزایش دارد. یک پیشرفت مداوم در سه وضوح آزمایش شده برای این بازی مسابقه ای.

    \

    اکنون برای بازی هایی که SAM تفاوت چندانی ندارد.

    F1 در سال 2020 افزایش 4٪ جزئی در 1080p ، 2٪ در 1440p و هیچ چیزی در 4K افزایش نمی یابد. این نتیجه بدی نیست زیرا از هر عملکرد اضافی استقبال می شود ، اما بیشتر قابل اغماض است.

    \

    ما در حال افزایش عملکرد 3٪ در Death Stranding هستیم با سرعت 4K ، ما را از 93 فریم در ثانیه به 96 فریم در ثانیه می رساند.

    \

    اسکادران جنگ ستارگان با فعال بودن SAM بهبود عملکردی را مشاهده می کند ، اما حداقل به عملکرد صدمه نمی زند یا همانطور که می خواهید ببینید همیشه اینگونه نیست.

    \

    در Battlefield V شاهد کاهش عملکرد 2٪ کوچک در 1080p بودیم. نتایج 1440p در حاشیه خطا است و پس از آن شاهد افزایش 6٪ 4K هستیم که بسیار خوب است.

    \

    عملکرد با SAM در کنترل بسیار شبیه به Battlefield V ، ما در اینجا با کمی رگرسیون در 1080p به دنبال بهبود عملکرد نیستیم.

    \

    جهانهای بیرونی با 1080p هیچ بهبودی در عملکرد نشان نمی دهد اگرچه عملکرد کمی وجود دارد رگرسیون با سرعت 4K (فقط 2 فریم در ثانیه).

    \

    Red Dead Redemption 2 نتایج مخلوط شده است زیرا ما شاهد بهبود 8 درصدی خوب در 1٪ عملکرد پایین در 1080p هستیم ، اما فراتر از آن که در هر formance با 1440p و 4K کمی پایین تر است.

    \

    عملکرد در Apex Legends با فعال بودن SAM عالی نیست ، ما در حال بررسی 10٪ کاهش در 1080p ، 7٪ هستیم در 1440p و سپس عملکرد مشابه در 4K ، بنابراین در کل نتیجه خوبی برای SAM نیست.

    \

    سام 4 جدی هم SAM را دوست ندارد ، با کاهش 9 درصدی در 1080p و 7 ٪ در 1440p.

    var googletag = googletag || {} ؛ googletag.cmd = googletag.cmd || [] googletag.cmd.push (تابع () {googletag.pubads (). نمایش (\ \'/ 8095840 / .2_A.35940.4_techbord.com_tier1 \\' ، [300 ، 250] ، \ \'div-pg-ad-1569574001-2 \ \')؛})؛ خلاصه عملکرد

    اثربخشی SAM یا BAR با قابلیت تغییر اندازه دقیق تر بسیار به بازی وابسته است و در بعضی موارد شاهد عقب رفتن عملکرد هستیم. تاکنون حدود دوازده بازی تست شده را بررسی کردیم ، بنابراین بیایید اکنون ببینیم عملکرد در 36 بازی چگونه مقایسه می شود.

    \

    با شروع 1080p ، می بینیم که در به طور متوسط ​​در 36 بازی آزمایش شده ، فعال کردن SAM برای افزایش 3 درصدی کوچک خوب بود. البته ، ما در Assassin\'s Creed Valhalla ، 20٪ ، در Godfall 17٪ و در Borderlands 3 ، 16٪ دستاوردهای داشتیم. اما در تقریبا نیمی از بازی های آزمایش شده حاشیه 2٪ یا کمتر نیز پیشرفت کمی داشتیم. .

    در همین حال ، حاشیه 4٪ کمتر در بیش از نیمی از بازی های آزمایش شده ، 22 به طور دقیق ، مشاهده شد. اگر سرعت 60 فریم در ثانیه دارید ، افزایش 4 درصدی 2-3 فریم در ثانیه اضافی است ، بنابراین SAM برای اکثر بازی ها کم و زیاد ارائه می دهد. حتی چند مورد وجود داشت که عملکرد آنطور که در Serious Sam 4 و Apex Legends مشاهده می شود کاهش یافته است.

    \

    انتقال به 1440p بیشتر موارد مشابه را می بیند. این بار شاهد 21 بازی با اختلاف 4٪ یا کمتر در هر دو جهت هستیم. به عبارت دیگر ، بیش از نیمی از عناوین آزمایش شده با استفاده از SAM تفاوت کمی در نرخ فریم ایجاد کردند و در نتیجه در 36 بازی آزمایش شده به طور متوسط ​​3٪ افزایش یافت.

    \

    سپس با 4K ما در حال افزایش عملکرد به طور متوسط ​​3٪ در 36 بازی تست شده هستیم. 21 بازی با 4٪ تغییر کمتر یا فقط با 8 بازی که 8٪ یا بهتر از آن بهبود داشته است.

    آنچه ما آموختیم

    بسته به بازی ، فعال کردن SAM می تواند سود خوبی داشته باشد اگرچه در بعضی موارد چنین است همچنین می تواند برای عملکرد مضر باشد. اکنون ، از آنجا که این یک ویژگی نیست که شما به سادگی می توانید بین بازی ها روشن یا خاموش کنید زیرا به راه اندازی مجدد سیستم کامل نیاز دارد ، یا می خواهید با SAM فعال یا غیرفعال شوید. در این صورت ، لازم است بررسی کنید که آیا در بازیهایی که انجام می دهید چیزی ارائه می دهد یا اینکه واقعاً به عملکرد آسیب می رساند.

    در مورد مقایسه معیار RTX 3070 و RX 6800 اخیر ما ، آیا SAM را فعال کرده بودیم؟ هیچ تغییری نمی کرد RX 6800 می توانست 14 ~ سریعتر از RTX 3070 در 1440p باشد ، نه 11٪ سریعتر ، و ما به طور جدی شک داریم که چیزی را برای شما تغییر دهد.

    \"

    در یک یادداشت ، به احتمال زیاد با DLSS داستان مشابهی خواهد بود: اگر فعال کنیم با استفاده از این فناوری در بازی هایی که از آن پشتیبانی می کنند ، RTX 3070 می تواند در کل سریعتر باشد ، اما این بسیار کثیف است زیرا دیگر مقایسه سیب و سیب نیست. صرف نظر از اینکه فکر می کنید DLSS بهتر به نظر می رسد یا نه ، دیگر مانند مقایسه نیست ، اما در نهایت هنگام آزمایش با چنین حجم دیوانه ای از بازی ها ، به هر حال تأثیر چندانی در نتیجه کلی ندارد.

    همانطور که ما قبلاً گفته شد ، اگر بازی هایی که انجام می دهید از DLSS پشتیبانی می کنند ، RTX 3070 به احتمال زیاد بهترین گزینه برای شما خواهد بود. اگر برای RTX 3070 اولویت دارید ، ردیابی اشعه نیز صدق می کند.

    Nvidia GeForce RTX 3070 در آمازون Nvidia GeForce RTX 3080 در آمازون AMD Radeon RX 6800 در آمازون AMD Radeon RX 6800 XT در آمازون AMD Ryzen 9 5950X در Amazon AMD Ryzen 9 5900X در Amazon AMD Ryzen 5 5600X در آمازون .subDriveRevBot {margin: 30px 0 25px؛ شعاع مرز: 3px؛ ارتفاع خط: 1.5؛ اندازه قلم: 0.9em؛ رنگ: #fff؛ background-color: # 1d4d84؛ مکان نما: اشاره گر؛ background-تکرار: بدون تکرار؛ background-size: حاوی؛ background-position: right؛ } .subDriveRevBot: شناور {background-color: # 245996؛ انتقال: 0.4 ثانیه خطی ؛ } .subDriveRevBot a {color: #fff؛ نمایش: بلوک؛ عرض: 100٪ قد: 100٪ } .subDriveRevBot a: hover {color: #fff؛ } .subDriveRevBot .titlerr {پس زمینه: rgba (30 ، 41 ، 51 ، 0.63)؛ بالشتک: 10px 20px 7px؛ رنگ: #fff؛ نوع قلم: مورب؛ فاصله نامه: -0.1px؛ نمایش: بلوک؛ شعاع مرز: 3px؛ اندازه قلم: 0.9em؛ } .subDriveRevBot .remark {font-weight: 500؛ رنگ: # f29f26؛ font-family: Roboto؛ } .subDriveRevBot .remarknew {font-weight: 500؛ رنگ: #ea؛ font-family: Roboto؛ } .subDriveRevBot .bulll {margin-bottom: 5px! important؛ padding: 15px 5px} اگر از مطالب ما لذت می برید ، لطفاً مشترک شوید ... تجربه TechSpot بدون آگهی در حالی که از کار ما پشتیبانی می کنید قول ما: همه مشارکت خوانندگان در جهت تأمین بودجه محتوای بیشتر خواهد بود ، این بدان معناست: ویژگی های فنی بیشتر ، معیارها و تجزیه و تحلیل بیشتر





خبرهای دیگر از امکانات