خبر

  • تک بورد - ساخت پردازنده گیمینگ سریع چهار هسته ای

    ساخت پردازنده گیمینگ سریع چهار هسته ای
    29 روز و 18 ساعت قبل

    میانبرهای خرید:

    در سخت افزاری اخیر ، نگاهی انداختیم به اینکه چگونه هسته و حافظه نهان CPU بر عملکرد بازی تأثیر می گذارد. برای انجام این کار ، ما از سه پردازنده Intel Core استفاده کردیم و عملکرد مقیاس بندی اصلی آنها را مقایسه کردیم و نشان داد که در بازی های امروزی بیشترین عملکرد را در هنگام حرکت از Core i5-10600K به Core i7-10700K یا حتی Core i9 مشاهده می کنید. -10900K عمدتا به دلیل افزایش ظرفیت حافظه پنهان L3 است.

    این یک تحلیل جالب بود زیرا اکثر افرادی که از نسل قدیمی اینتل مانند Core i7-8700K به نسخه جدیدتر Core i9-10900K ارتقا می دهند و شاهد افزایش عملکرد قوی در بازی ها بودید ، اما تمایل داشته باشید که این نتیجه افزایش 67 درصدی هسته ها است ، اما در بیشتر موارد در واقع به دلیل افزایش 67 درصدی حافظه نهان L3 است - حداقل اینطور است برای سخت ترین بازی های امروزی.

    https://techbord.com ساخت یک پردازنده سریع چهار هسته ای بازی

    با دور شدن از این آزمایش ، بسیاری از شما می خواستید بدانید که ظرفیت حافظه پنهان L3 تنها با 4 هسته فعال چقدر تفاوت می کند و می پرسید که آیا حاشیه ها یکنواخت خواهد بود؟ بزرگتر بنابراین ما به عقب برگشتیم و پیکربندی 4 هسته ای و 8 رشته ای را مجدداً آزمایش کردیم در حالی که سه بازی دیگر را به همراه پردازنده چهارم ، 4C/8T Core i3-10105F به لیست اضافه کردیم.

    به دلیل هسته مدل های i3 قفل شده اند ، ما نمی توانیم از فرکانس ساعت 4.5 گیگاهرتز استفاده کنیم ، در عوض 10105F با فرکانس 4.2 گیگاهرتز کار می کند که فرکانس تمام هسته است ، بنابراین با فرکانس 7 درصد کمتر از K- کار می کند. قطعات SKU Core i3-10325 برای این آزمایش مناسب تر بود ، اما ما نتوانستیم به موقع یکی را برای این آزمایش ایمن کنیم. با وجود اینکه قسمت Core i3 با ضرر مواجه است ، اما با توجه به محدودیت حافظه ذخیره سازی L3 6MB بسیار محدود ، باید یک افزودنی جالب باشد.

    https://techbord.com ساخت سریع پردازنده چهار هسته ای بازی

    سریعترین پردازنده چهار هسته ای که اینتل تا به امروز تولید کرده است Core i7-7700K یا یکی از Comet Lake Core i3s با سرعت بالاتر مانند Core i3-10325 که هر دو دارای 8 مگابایت حافظه کش L3 یا 2 مگابایت بیشتر از 10105F هستند. بنابراین جالب است که ببینیم با استفاده از CPU چهار هسته ای با 20 مگابایت حافظه کش L3 چه دستاوردهایی امکان پذیر است ، چیزی که ما با غیرفعال کردن نیمی از هسته های آن قسمت با 10900K می توانیم به آن دست یابیم.

    برای کنار هم قرار دادن این آزمایش ، ما از مادربرد Gigabyte Z590 Aorus Xtreme استفاده کردیم ، سه پردازنده Intel K-SKU اینتل را در 4.5 گیگاهرتز با ضرب 45 برابر برای گذرگاه حلقه تنظیم کردیم و از حافظه دو کاناله DDR4-3200 CL14 با همه زمانبندی های اولیه ، ثانویه و سوم به صورت دستی پیکربندی شده است. Core i3-10105F از همان حافظه اختصاصی استفاده می کرد.

    بخش عمده ای از آزمایش با Radeon RX 6900 XT انجام شد زیرا سریعترین کارت گرافیک بازی 1080p است که می توانید خریداری کنید ، اگرچه برخی از آنها را نیز شامل شده است. نتایج حاصل از RTX 3090 برای مشاهده سربار Nvidia ، که ما گمان می کنیم بر تنظیمات چهار هسته ای تأثیر خواهد گذاشت. مهمترین تفاوت عملکرد بین ظرفیت های حافظه پنهان. به عنوان مثال ، با قفل شدن تمام CPU ها در 6 هسته ، شاهد افزایش 18 درصدی عظیمی از 12 مگابایت به 20 مگابایت حافظه پنهان L3 بودیم.

    سپس تنها با فعال سازی 4 هسته ، حاشیه از 10600K تا 10900K برابر است. در واقع به 13 reduced کاهش یافته است ، بسیار کمتر از حاشیه ای که با 6 هسته فعال شده است. این به ما نشان می دهد که حافظه پنهان L3 بزرگتر در افزایش عملکرد با استفاده از هسته های کمتر برای استفاده از آن کمتر مثر است.

    این را می توان به بهترین شکل با Core i3-10105F نشان داد ، که فقط 9 slow کندتر از 10600K بود و به یاد داشته باشید که 7 lower پایین تر است ، بنابراین احتمالاً حداقل نیمی از این حاشیه به دلیل تفاوت سرعت ساعت است. هنوز هم جالب است بدانید که هنگام استفاده از 10900K با تنها 4 هسته فعال ، می توان عملکرد 4 هسته ای Core i3 را 24 درصد بهبود بخشید. با توجه به اینکه هر دو CPU از معماری Comet Lake یکسانی استفاده می کنند ، این افزایش عظیمی است ، تنها تفاوت آن 7 درصد تغییر فرکانس ساعت و ظرفیت حافظه پنهان L3 است که برای قسمت i9 بیش از 3 برابر بزرگتر است. این بدان معناست که همه هسته ها برابر نیستند ، حتی اگر هسته ها از نظر فیزیکی یکسان باشند ، تفاوت در ظرفیت حافظه پنهان می تواند همه تفاوت ها را ایجاد کند. این کار و جمع کردن حافظه پنهان بیشتر در یک CPU هنوز فقط با 4 هسته فعال مفید است ، اما نسبت به آنچه که در 6 هسته مشاهده کردیم م effectiveثر نیست.

    در مرحله بعد Assassin's Creed Valhalla که یک عنوان بسیار محدود GPU است ، به ویژه هنگام استفاده از کیفیت از پیش تعیین شده "فوق العاده بالا" ، حتی با Radeon RX 6900 XT در 1080p. در نتیجه معیار تقریباً کاملاً به GPU متکی است و تنها Core i3 شاهد افت کمی در 1٪ عملکرد پایین است ، که نشان می دهد عملکرد زمان فریم در حافظه نهان 6 مگابایت L3 خوب نیست ، اما به طور قابل توجهی بدتر نیست.

    یک افزودنی جدید برای این آزمایش Battlefield V است. در اینجا می بینیم که حافظه پنهان 20 مگابایتی L3 10900K بسیار مفید است ، حتی اگر به 6 هسته محدود شود. شماره گیری تا 4 هسته یک تنگنای CPU ایجاد می کند که با کش بیشتر حل نمی شود. عملکرد 1٪ ضعیف هنگام افزایش از 16 به 20 مگابایت 9٪ بهبود یافته است که چیزی نیست ، اما این کمتر از 13٪ افزایش است که با 6 هسته فعال شده مشاهده کردیم.

    در حال حاضر ، تنها با 4 هسته فعال است ، 10900K با سهام 10600K قابل مقایسه است. در واقع ، عملکرد زمان فریم بهتر بود و 1 درصد پایین را با 12 درصد کاهش بهبود داد. هنگامی که به 1٪ عملکرد پایین رسید ، Core i3 کمی مشکل داشت و به 71 فریم در ثانیه کاهش یافت و 19٪ کندتر از 10600K و 30٪ کندتر از 10900K کند کرد. باز هم این یک تفاوت باورنکردنی است که تقریباً به دلیل تفاوت در ظرفیت حافظه پنهان L3 است.

    نتایج F1 2020 مشابه آنچه تا کنون مشاهده کرده ایم ، فقدان حافظه پنهان L3 با 6 هسته تفاوت بیشتری ایجاد کرد ، اگرچه ما با 4 هسته فعال تفاوت هایی را مشاهده می کنیم. 10700K فقط 3٪ کندتر از 10900K بود ، در حالی که 10600K 3٪ بیشتر از 10700K بود. بنابراین مقیاس بندی بسیار سازگار در آنجا وجود دارد. اگرچه قسمت Core i3 8٪ کندتر از 10600K بود ، یا اگر به نتایج 1٪ پایین 11٪ کندتر بود.

    ما می توانیم تخمین بزنیم که حداکثر 5 ~ از این حاشیه می تواند ناشی از تفاوت در سرعت ساعت ، و اگر اینطور باشد ، مقیاس بندی هنوز هم تقریباً مشابه آنچه ما برای K-SKU ها دیدیم است.

    Hitman یک CPU است عنوان پیشرفته ، و هنگامی که از حافظه کش 12 مگابایت به 20 مگابایت L3 با 6 هسته فعال می شویم ، 9 درصد افزایش عملکرد را شاهد هستیم. این حاشیه تنها با فعال کردن 4 هسته ، این بار به 6 درصد کاهش یافت. سپس شاهد کاهش 9 درصدی عملکرد از 10600K به 10105F بودیم.

    Horizon Zero Dawn شباهت زیادی به Assassin's Creed Valhalla دارد از این نظر که در درجه اول GPU است عنوان محدود ، حتی در 1080p با 6900 XT. در نتیجه ، پیکربندی های 4 هسته ای بسیار کندتر از آنچه با 6 ، 8 و 10 هسته فعال می دیدیم ، نیستند. قسمت Core i3 نیز نسبت به مدل های بالاتر Core i5 ، i7 و i9 عملکرد خوبی داشت.

    Cyberpunk 2077 یک بازی بسیار فشرده CPU است و شما یک هنگام ارتقاء به پردازنده 6 هسته ای مدرن ، مانند Core i5-10600K ، مزیت بزرگی به همراه دارد. گفته می شود ، اگر 10600K مجهز به 20 مگابایت حافظه پنهان L3 باشد ، وقتی به 1٪ عملکرد پایین توجه کنید ، در این عنوان 13٪ سریعتر خواهد بود. این حاشیه تنها با 4 هسته فعال سازگار بود زیرا پیکربندی 10900K 12٪ سریعتر از 10600K بود.

    جالب است که پیکربندی 4 هسته ای 10600K فقط 6٪ سریعتر از Core i3-10105F سریعتر بود. ، اما هنگام مقایسه 1٪ عملکرد پایین ، 19٪ سریعتر و این همان جایی است که Core i3 واقعاً تنها با 64 فریم در ثانیه دست و پنجه نرم می کند.

    وقتی به قسمت Core i3 نگاه می کنیم ، 56٪ اختلاف بین عملکرد بین 56٪ مشاهده می کنیم. 1 درصد نرخ فریم پایین و متوسط ​​، در حالی که 10600K فقط 39 درصد حاشیه می بیند و این نشان می دهد که زمان فریم بسیار سازگارتر است.

    شایان ذکر است که 10900K با فقط 4 هسته فعال بسیار خوب بازی می کند ، عملکرد نرم و یکنواخت ، با وجود 25٪ کندتر از تنظیمات 6 ، 8 و 10 هسته ای. 10105F هر چند از لکنت قابل توجهی رنج می برد و باز هم در عملکرد بسیار ضعیف 1٪ بسیار کم منعکس شد. بنابراین در حالی که یک چهار هسته ای نسل دهم با حافظه پنهان L3 می تواند بازی را به خوبی انجام دهد ، هنوز بسیار کندتر از یک معادل 6 هسته ای است ، در حالی که رفتن به 8 هسته هیچ بهبودی در عملکرد متوسط ​​نرخ فریم یا عملکرد فریم زمان ارائه نمی دهد. .

    در مرحله بعد Shadow of the Tomb Raider را داریم که یکی دیگر از بازی های مورد نیاز CPU است ، اما باز هم ، تنها با 4 هسته فعال ، CPU های نسل دهم قادر نیستند برای استفاده از حافظه نهان L3 اضافی مانند 6 هسته. تا زمانی که حافظه نهان L3 روی قسمت 6 مگابایت با قسمت Core i3 تنظیم نشده باشد ، عملکرد شروع به کاهش می کند و در مقایسه با 10600K عملکرد 1٪ پایین را 16٪ کاهش می دهد.

    آزمایش با RTX 3090 < /h2>

    در حالی که در حال به پایان رساندن آزمایش چهار هسته ای بودیم ، فکر کردیم اجرای چند مورد از آنها با استفاده از GeForce RTX 3090 جالب باشد. با 6 هسته فعال در SoTR ، 10600K 13٪ بود کندتر از 10900K با استفاده از Radeon و 15 slow کندتر با GeForce ، بنابراین تغییر بزرگی در آنجا ایجاد نمی شود.

    سپس با فعال کردن 4 هسته ، 10600K 4٪ کندتر از 10900K با Radeon بود ، در حالی که ما با RTX 3090 نتایج کاملاً متفاوتی را مشاهده کنید. در اینجا 10600K برای نرخ فریم متوسط ​​14٪ کندتر از 10900K و برای 1٪ پایین 13٪ کندتر است. این نتیجه سربار اضافی Nvidia با استفاده از CPU در بیشتر برنامه ریزی GPU آن است.

    با این حال ، این قسمت Core i3 است که واقعاً فلج شده است زمانبندی نرم افزار ، 1٪ عملکرد کم تا 54 فریم در ثانیه ، 28٪ کندتر از 10600K ، در حالی که قبلاً 16٪ کندتر بود. اگر از RTX 3090 برای همه آزمایش ها استفاده می کردیم ، نتایج 4 هسته ای در Hitman ، Cyberpunk 2077 ، Battlefield V و غیره بسیار مهمتر می شد.

    ما همچنین Watch Dogs Legion را با GPU های رده بالا Radeon و GeForce آزمایش کردیم. قبلاً با Radeon تفاوت چندانی با قطعات K-SKU مشاهده نمی کردیم ، با 6 هسته فعال شده نتایج تقریباً یکسان بود و سپس 8 هسته تنها یک افزایش کوچک ارائه می دادند. با این حال ، 4 هسته عملکرد را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد. به عنوان مثال ، 10600K با 4 هسته فعال بودن 17 درصد کندتر بود و با 10700K و 10900K حاشیه های مشابهی را شاهد بودیم. با این وجود ، عملکرد بین پیکربندی های مختلف 4 هسته ای مشابه است و حتی قسمت Core i3 نیز در آنجا کار می کند.

    استفاده از RTX 3090 کار چندانی نمی کند به نتایج 4 هسته ای در مقایسه با پیکربندی 6 هسته ای موجود ، 10600K 19 درصد کندتر بود و فقط 4 هسته آن فعال بود. با این حال ، به طور غیر منتظره ، حاشیه های 6 و 8 هسته ای کاملاً متفاوت هستند و به نظر می رسد که حافظه پنهان با نصب RTX 3090 نقش بیشتری ایفا می کند ، احتمالاً به این دلیل که CPU باید کارهای بیشتری انجام دهد.

    همچنین جالب است که چگونه مقیاس بندی یکسانی را با 4 هسته فعال نمی بینیم ، اما به نظر می رسد که این تعداد هسته های بسیار کمی است تا از مزیت افزایش ظرفیت حافظه پنهان L3 استفاده کنیم.

    آنچه آموختیم

    این نگاه جالبی به عملکرد CPU بود اما احتمالاً آنطور که بسیاری از شما انتظار داشتید نبود. ما معتقدیم انتظار این بود که با هسته های کمتر ، حافظه پنهان L3 بزرگتر 10900K نقش بزرگتری را ایفا کند ، اما در بیشتر موارد چنین به نظر نمی رسد.

    واضح است که برای بازی های متوسط ​​تا پیشرفته ، چهار هسته ای رسماً عرضه می شوند. ما مدتی است این را می دانیم ، به همین دلیل AMD و اینتل تولید پردازنده های چهار هسته ای میان رده را متوقف کرده اند. با این حال ، برای سیستم های رده پایین ، چهار هسته ها هنوز خوب کار می کنند ، اگرچه باید روشن شود که وقتی می گوییم چهار هسته ، منظور ما پردازنده های 4 هسته ای/8 رشته ای است که از چند رشته همزمان پشتیبانی می کند.

    https://techbord.com ساخت CPU سریع چهار هسته ای بازی

    عملکرد فریم زمان می تواند به عنوان مثال ، در عناوین سخت مانند Battlefield V ، Shadow of the Tomb Raider و Cyberpunk 2077 رنج می برد ، اما در اکثر بازی ها اگر از GPU مقرون به صرفه استفاده می کنید ، مانند Radeon RX 5500 XT ، GeForce GTX 1650 Super یا هر چیزی دیگر کندتر ، چهار هسته ای مناسب سطح قابل قبولی از عملکرد را قادر می سازد.

    محدود کردن فریم تا 60 فریم بر ثانیه به تسریع نرخ فریم ما در عنوانی مانند Cyberpunk 2077 کمک می کند زیرا بار CPU و فریم به فریم را کاهش می دهد. واریانس بنابراین اگر با مشکلات لکنت زبان روبرو هستید ، سعی کنید نرخ فریم را به چیزی که می تواند کمک کننده باشد محدود کنید.

    AMD Ryzen 5 5600X در Amazon Intel Core i5-11600K در Amazon Intel Core i7-11700 در Amazon AMD Ryzen 9 5950X در آمازون AMD Ryzen 7 5800X در آمازون AMD Radeon RX 6900 XT در آمازون Nvidia GeForce RTX 3080 در آمازون Nvidia GeForce RTX 3090 در آمازون





خبرهای دیگر از امکانات