خبر

  • تک بورد - راهنمای عملکرد حافظه Ryzen 5000: 2 در مقابل 4 حافظه RAM

    راهنمای عملکرد حافظه Ryzen 5000: 2 در مقابل 4 حافظه RAM
    7 روز قبل

    میانبرهای خرید:

    در این مقاله به دنبال نقطه ذاتی حافظه Zen 3 خواهیم بود و با سری پردازنده های جدید Ryzen 5000 به عملکرد حافظه DDR4 خواهیم پرداخت. اما قبل از شروع کار ، مهم است که ما مرجعی را بر اساس آزمایش و بینش قبلی ایجاد کنیم.

    اوایل امسال ما Core i9-9900K و Ryzen 9 3900X اینتل را با استفاده از دو 8 گیگابایت مقایسه کردیم. ماژول ها در مقابل چهار ماژول 4 گیگابایتی با استفاده از زمان بندی دقیق حافظه مشابه. ما دریافتیم که هنگام استفاده از حافظه نسبتاً کند DDR4-3000 CL16 ، ما در حال افزایش عملکرد 3-5 درصدی برای نرخ فریم متوسط ​​در 1080p با استفاده از RTX 2080 Ti هستیم ، اما همچنین با مشاهده 1 low نتایج کم این مورد هم در پردازنده های AMD و هم در پردازنده های Intel مشاهده شد. مطمئناً دستاوردهای عظیم نیست ، اما این حافظه نسبتاً کند است و ما انتظار داریم كه با حافظه سریعتر ، حاشیه ها كمی رشد كنند.

    https://techbord.com Ryzen 5000 Memory Performance Guide: 2 vs 4 RAM Sticks \

    اکنون قبل از شروع آزمایش جدید ، در اینجا توضیح مختصری در مورد دلیل 4 گیر وجود دارد سریعتر از 2 هستند ...

    این به نحوه پیکربندی حافظه ، یا بهتر بگوییم حافظه "رتبه بندی \" خلاصه می شود. برای کسانی که از آنها بی اطلاع هستید ، اصطلاح "rank \" به معنی تعداد است از بانک های حافظه 64 بیتی در یک ماژول. بیشتر حافظه های دارای درجه مصرف دارای یک رتبه واحد هستند ، اگرچه ماژول های ظرفیت بالاتر معمولاً دارای درجه دو هستند ، در حالی که حافظه های دارای درجه سرور اغلب دارای درجه چهار درجه هستند.

    تشخیص اینکه حافظه شما دارای درجه دو یا یک درجه است می تواند مشکل باشد نرم افزار همیشه ماژول ها را به درستی نمی خواند و همه تولیدکنندگان حافظه در شناسه ماژول ها رتبه بندی نمی کنند. به طور معمول ، ماژول های تک رده از تمام تراشه های حافظه در یک طرف PCB برخوردارند ، در حالی که حافظه با درجه دو ، تراشه ها را در دو طرف PCB قرار می دهد. با این حال ، همیشه اینطور نیست. یک ماژول با تراشه در هر دو طرف PCB واقعاً فقط دو طرفه است و هنوز هم می تواند یک واحد ماژولار باشد ، بنابراین کمی گیج کننده است.

    پیکربندی های رتبه بندی ماژول DIMM

    \"

    جایی که همه چیز می تواند گیج کننده تر باشد ، وقتی است شما مموری استیک یا ماژول بیشتری معرفی می کنید. سیستمی که بیش از دو ماژول دارای رتبه بندی کامل داشته باشد در واقع مانند نصب ماژول های دارای رتبه دو عمل خواهد کرد. در حقیقت ، بین یک ماژول رتبه بندی شده دوگانه و دو ماژول تک رتبه ای هنگام اتصال به کنترل کننده حافظه یکسان ، تفاوت بسیار کمی وجود دارد ، حتی اگر تراشه های حافظه روی PCB های مختلف قرار داشته باشند.

    بنابراین هنگام استفاده از دو واحد های دارای رتبه بندی واحد برای عملکرد دو کانال ، حافظه به عنوان یک رتبه واحد پیکربندی می شود. با این حال ، هنگام استفاده از چهار ماژول درجه یک برای عملکرد دو کانال ، حافظه اکنون به صورت درجه دو پیکربندی شده است.

    این می تواند به چهار پیکربندی ماژول DIMM مزیت دهد زیرا به چندین صفحه DRAM باز در هر یک اجازه می دهد مرتبه اگرچه دسترسی به این صفحات به طور همزمان امکان پذیر نیست ، اما به طور مستقل می توان به آنها دسترسی داشت ، و این به این معنی است که کنترل کننده می تواند داده های نوشتاری را به یک رتبه ارسال کند ، در حالی که منتظر خواندن داده هایی است که قبلاً از یک رتبه دیگر انتخاب شده اند و همانطور که به زودی خواهید دید ، پهنای باند حافظه را افزایش می دهد.

    https://techbord.com راهنمای عملکرد حافظه Ryzen 5000: 2 در مقابل 4 حافظه RAM =

    میزان تأثیر این امر بر عملکرد به برنامه و توانایی کنترل کننده حافظه در استفاده از صفحات باز بستگی دارد. اما معنی همه اینها این است که ، بله ، برای چهار ماژول امکان بهبود عملکرد بیش از دو ماژول در یک سیستم دو کاناله وجود دارد.

    سیستم تست ما به GeForce RTX 3090 مجهز شده است و در اینجا مقایسه ما ارائه می شود از Ryzen 9 5900X ، Ryzen 9 3900X و Core i9-10900K هنگام استفاده از دو ماژول DDR4-3200 در مقابل چهار ماژول DDR4-3200.

    معیارها

    ما فقط با استفاده از دو بازی تست کرده ایم زیرا این همه داده است ما باید تصورات غلطی که در مورد 4 گیر با Zen 3 نسبت به سایر پردازنده ها دارید را پاک کنیم.

    تست با Shadow of the Tomb Raider ، که یک بازی بسیار CPU است ، متوجه می شویم که 3900X یک 14٪ افزایش نرخ فریم متوسط ​​هنگام رفتن از 2 ماژول به 4 ، این پیشرفت بسیار چشمگیری است ، اگرچه توجه داشته باشید که ما از GPU شدید با وضوح پایین استفاده می کنیم.

    انتقال به Core i 9-10900K ، ما دوباره شاهد افزایش عملکرد بزرگی در هنگام استفاده از 4 میله هستیم که این بار 15٪ افزایش عملکرد دارد. اکنون با Ryzen 9 5900X ، ما در حال افزایش عملکرد مشابه هستیم ، این بار 12 درصد و ممکن است ما با محدودیت GPU روبرو شویم زیرا آمپر در 1080p با مقیاس ضعیف مقیاس می زند ، اما نکته این است که هر سه CPU یک افزایش عملکرد دو رقمی مشابه با 4 میله ، بنابراین این نوعی ویژگی خاص منحصر به فرد ذن 3 نیست.

    \

    Hitman 2 CPU دیگری است / بازی حساس به حافظه ، و ما به دنبال پردازنده گرافیکی با 5900X هستیم. بیایید برای مقایسه های خود روی داده های 1٪ کم تمرکز کنیم. با 3900X ما در حال افزایش عملکرد 8 درصدی با 4 میله هستیم. با این حال ، استفاده از 10900K افزایش قابل توجه 29 درصدی عملکرد را نشان می دهد ، اگرچه این فقط 13٪ افزایش برای نرخ فریم متوسط ​​است.

    Hitman 2 می تواند کمی عجیب باشد و ما با 3900X ما مشکوک هستیم دوباره به یک گلوگاه عملکردی نگاه می کنیم که بیشتر از عملکرد DRAM مربوط به تأخیر هسته به هسته است. به هر حال ، با 5900X همچنین شاهد افزایش گسترده ای در 1٪ عملکرد پایین با 4 میله هستیم که این بار 21٪ افزایش عملکرد دارد. اما مجدداً مشکوک هستیم که با محدودیت GPU در نرخ متوسط ​​فریم روبرو هستیم. نکته این است که 10900K و 5900X با چهار ماژول حافظه عملکرد مشابهی را تجربه می کنند و این چیزی نیست که مختص Zen 3 باشد.

    DRAM Benchmarks

    اکنون بیایید بررسی کنیم که چگونه معماری Zen 3 رفتار می کند با استفاده از ماژول های مختلف حافظه ، فرکانس ها و زمان بندی ها. ما دوباره از RTX 3090 استفاده می کنیم ، اما بعداً داده هایی با پردازنده گرافیکی رایج تر نیز داریم.

    در این زمان ، هیچ یک از پردازنده های Ryzen 5000 ما با استفاده از FCLK 2000 مگاهرتز کار نمی کنند ، که ما را به حافظه DDR4-3800 محدود می کند. ظاهراً BIOS جدید FCLK 2000 مگاهرتزی را بیشتر می کند ، اگرچه در مورد ما کمکی نکرد. خبر خوب این است که همه در FCLK 1900 مگاهرتز کاملاً کار می کنند و این در مورد ذن 2 صدق نمی کند.

    در بیشتر این آزمایشات ما از حافظه TridentZ 3600 CL14 G.Skill استفاده کردیم که به صورت دستی تنظیم کردیم ، CL را به 16 افزایش می دهد ، اما با تهاجم شدید زمان ثانویه و سوم را تقویت می کند که عملکرد را برای همه پردازنده های Ryzen به طور گسترده بهبود می بخشد. این پیکربندی با DDR4-4000 ، 3800 ، 3600 و یک پیکربندی 3000 با کمبود انسداد آزمایش می شود.

    همچنین برخی از تنظیمات حافظه بارگذاری شده XMP را نیز شامل شده ایم ، یکی با استفاده از Corsair\'s Dominator Platinum DDR4-3600 CL18-19 -19 حافظه ، دیگری با استفاده از ADATA XPG Spectrix D50 DDR4-3600 CL18-20-20 ، اما با دو پیکربندی متفاوت: یکی با استفاده از دو ماژول درجه دو و دیگری دو ماژول تک رتبه.

    ما همچنین هستیم از جمله پیکربندی تست G.Skill TridentZ F4-3200 C14 4x8GB که در بررسی های ما استفاده شده است و همچنین برای تست تک رتبه ای پیکربندی 2x8 GB را اضافه خواهیم کرد. ما تمام تلاش خود را انجام داده ایم تا این داده ها را به ساده ترین شکل ممکن برچسب گذاری کنیم ، اما می دانیم که برای برخی از شما کمی گیج کننده خواهد بود. سرانجام ، ما از Ryzen 9 5900X پیروی می کنیم ، اگرچه توجه داشته باشید که این نتایج در مورد پردازنده های Zen 3 ، حتی Ryzen 5 5600X اعمال می شود.

    \

    مرگ Stranding یک بازی است که پردازنده های ذن 3 مانند خفاش از جهنم بیرون رفتند و علی رغم آن ، این عنوان به خصوص حساس به حافظه نیست. به عنوان مثال ، اگر پیکربندی بررسی ما را با استفاده از چهار ماژول حافظه DDR4-3200 CL14 مقایسه کنید ، با تنظیم زمان دقیق تنظیم شده ، حافظه را تا 3800 درجه بندی کنید و فقط عملکرد را با 3 FPS افزایش دهید ، فقط 1.3٪ افزایش.

    علاوه بر این ، ما در حال بررسی 7 تا 10٪ تفاوت بین سریعترین و کندترین تنظیمات حافظه آزمایش شده هستیم ، که چندان قابل توجه نیست. همچنین به نظر می رسد حداقل در این عنوان حافظه DDR4-3600 CL18 با درجه دو قابل مقایسه با حافظه DDR4-3600 CL14 با درجه دو است.

    \

    درحال انتقال در F1 2020 ، هنگام استفاده دستی از حافظه DDR4-3800 ، تنظیمات سیستم آزمایشی خود شاهد افزایش بسیار کمی هستیم. این بار شاهد یک دلتای عملکرد 5 بین سریعترین و کندترین تنظیمات حافظه آزمایش شده هستیم. بنابراین F1 2020 بازی دیگری است که حساسیت خاصی به عملکرد حافظه ندارد.

    \

    ما می دانیم Far Cry New Dawn یک بازی حساس به حافظه است ، به ویژه تأخیر حساس و در اینجا شاهد افزایش قابل توجه عملکرد 12 درصدی با حافظه تنظیم شده DDR4-3800 از طریق پیکربندی تست 3200 هستیم.

    اگر مشخصات 3800 را بگیریم و فقط فرکانس را به DDR4 افزایش دهیم- 4000 ، که در حال حاضر در غیاب 2000 مگاهرتز پشتیبانی FCLK از نسبت 1: 1 با پارچه Infinity جدا می شود ، ما در واقع عملکرد را کمی خراب می کنیم ، تا مشخصات 3600 تنظیم شده پایین می آییم.

    \

    Horizon Zero Dawn مانند F1 2020 و Death Stranding حساسیت خاصی نسبت به عضو ندارد ory و ما فقط 5٪ تفاوت بین سریعترین و کندترین حافظه را مشاهده می کنیم. همچنین بین تنظیمات حافظه تک و دو درجه تفاوت زیادی وجود ندارد.

    \

    بازی دیگری که تأثیر زیادی روی عملکرد حافظه ندارد ، Rainbow است. شش محاصره در اینجا ما در حال بررسی کمتر از 2٪ تغییر بین تنظیمات بالا و پایین آزمایش شده هستیم.

    \

    عملکرد حافظه تفاوت منطقی در Watch Dogs Legion ایجاد می کند . ما فقط با افزودن دو ماژول DDR4-3200 دیگر به دنبال افزایش عملکرد 6 درصدی هستیم. سپس با اورکلاک و تنظیم ، عملکرد 3٪ بیشتر شد. مطمئناً چیزی نیست که با وضوح بالاتر ، جایی که محدودیت های GPU شروع می شود ، محقق شود ، اما این یک تفاوت قابل اندازه گیری است.

    \

    همانطور که قبلاً مشاهده شد ، Hitman 2 بسیار حافظه و پردازنده حساس است. تنظیم حافظه می تواند تفاوت زیادی در این بازی ایجاد کند ، اگرچه این تنها در شرایطی است که عملکرد پردازنده محدود است.

    ما می بینیم که عملکرد با استفاده از کیت های سهام DDR4-3600 CL18 مانند Corsair Dominator Platinum RGB یا ADATA XPG Spectrix D50 ، در یک پیکربندی درجه یک نسبت به آنچه با پیکربندی های درجه دو یا تنظیم دستی مشاهده می کنیم ، بسیار وحشتناک است. به طرز حیرت انگیزی ما در حال کاهش 23 ~ در 1٪ عملکرد کم هستیم.

    همچنین ، اگر با استفاده از 2 و 4 استیک به پیکربندی های DDR4-3200 نگاهی بیندازیم ، می بینیم که پیکربندی 4 تست استیک ما اگر دو ماژول را حذف کنیم ، تا 17٪ کندتر باشید.

    همچنین ما شاهد هستیم که ماژول های Spectrix D50 16GB DDR4-3600 عملکرد خوبی را ارائه می دهند زیرا 6٪ سریعتر از پیکربندی تست 3200 CL14 ما هستند . قدرت عملکرد درجه دو قوی است و متأسفانه ما نتوانستیم پیکربندی تنظیم شده دستی DDR4-3800 را در حالت درجه دو آزمایش کنیم زیرا ما از این ماژول ها کافی نداریم.

    در Hitman ، با حافظه بالاتر یا بالاتر از مشخصات 3200 ، ما شاهد 21٪ اختلاف عملکرد و تا 12٪ افزایش نسبت به پیکربندی آزمون خود هستیم.

    \

    گفته شد ، اگر وضوح را به 1440p افزایش دهیم ، حاشیه 21٪ به 14٪ کاهش می یابد ، که هنوز هم قابل توجه است ، اما با افزایش بار GPU به شدت کاهش می یابد. علاوه بر این ، در حالی که حافظه تنظیم شده دستی DDR4-3800 12٪ سریعتر از پیکربندی تست DDR4-3200 ما در 1080p بود ، در 1440p این سرعت 4٪ سریع تر بود. هنوز هم ، حافظه درجه دو تفاوت زیادی در این عنوان ایجاد می کند.

    \

    مانند Hitman 2 ، Shadow of the Tomb Raider یک بازی با پردازنده است که بسیار حساس است به عملکرد حافظه با مشاهده پیکربندی آزمون می بینیم که با استفاده از 4 ماژول TridentZ DDR4-3200 CL14 در مقایسه با فقط دو ماژول ، عملکرد 12 درصدی بهبود یافته است. همچنین سرعت آن از پیکربندی های تک رتبه بندی شده DDR4-3600 CL18 سریعتر است.

    ما در حال بررسی عملکرد مشابه کیت ADATA XPG 32GB DDR4-3600 هستیم و البته این افزایش با توضیحات اضافی توضیح داده نمی شود. ظرفیت ، اما پیکربندی درجه دو. فراتر از این ، ما با حافظه تنظیم دستی DDR4-3600 و 3800 چیزهای زیادی کسب نمی کنیم.

    \

    همچنین برخی تست های 1440p را با Shadow of اجرا کردیم Tomb Raider و این همان چیزی است که ما اعتقاد داریم شما می توانید انتظار داشته باشید در اکثر بازی ها ، حتی با حد اکثر موارد مانند RTX 3090.

    در حالی که ما 19٪ تفاوت بین سریعترین و کندترین تنظیمات آزمایش شده را مشاهده کردیم با کیفیت 1080p ، در 1440p این حاشیه به 4٪ کاهش می یابد و با حافظه فعال یا بالاتر از مشخصات پایه AMD ، ما در مورد اختلاف 0.7٪ صحبت می کنیم.

    var googletag = googletag || {} ؛ googletag.cmd = googletag.cmd || [] googletag.cmd.push (تابع () {googletag.pubads (). نمایش (\ \'/ 8095840 / .2_A.35940.4_techbord.com_tier1 \\' ، [300 ، 250] ، \ \'div-pg-ad-1569574001-2 \ \')؛})؛ 8 بازی میانگین

    اگر داده های 1080p را در 8 بازی تست شده به طور متوسط ​​داشته باشیم ، این یک تصویر واضح از نوع تفاوت عملکردی است که می توانید انتظار داشته باشید با یک پردازنده گرافیکی شدید با وضوح پایین تر مشاهده کنید.

    < p>





خبرهای دیگر از امکانات