خبر

  • تک بورد - می خواهید یک بازی بسازید؟ موتور یونیتی را امتحان کنید

    می خواهید یک بازی بسازید؟ موتور یونیتی را امتحان کنید


    1 ماه قبل

    با Unity Game Engine می توانید پروژه های سه بعدی بلادرنگ برای بازی ها، انیمیشن، فیلم، خودرو، حمل و نقل، معماری، مهندسی، ساخت و ساز بسازید. Unity همچنین شامل ابزارهای جدید قدرتمندی مانند Timeline و Cinemachine است که هنرمندان را قادر می‌سازد تا محتوای سینمایی و سکانس‌های بازی را بدون نیاز به مهندس ایجاد کنند. سازندگان اکنون می توانند زمان بیشتری را صرف انجام کار کنند و زمان کمتری را در صف قرار دهند

    Unity Personal

    برای مبتدیان، دانش‌آموزان و علاقه‌مندانی که می‌خواهند کاوش کنند و با Unity شروع کنند. کاملا رایگان - بدون حق امتیاز، بدون نیاز به کارت اعتباری. شما به طور کامل مالک هر محتوایی هستید که ایجاد می کنید

    هر آنچه برای شروع نیاز دارید

    Unity Personal مکانی عالی برای شروع کار مبتدیان و علاقمندان است. این شامل دسترسی به تمام ویژگی‌های اصلی موتور بازی، به‌روزرسانی‌های مداوم، نسخه‌های بتا، و همه پلت‌فرم‌های انتشار است.

    شروع به ایجاد کنید

    به‌طور مؤثر از نمونه‌سازی اولیه به کامل حرکت کنید. تولید با یک ویرایشگر واقعاً انعطاف‌پذیر و گردش‌های کاری بصری که توسط هزاران آموزش و دارایی‌های آماده برای هدایت یادگیری و توسعه شما پشتیبانی می‌شود.

    با جدیدترین‌ها کار کنید

    به‌روزرسانی‌های مداوم به شما امکان می‌دهد تا با جدیدترین و پیشرفته‌ترین ویژگی‌های بصری، صوتی، انیمیشن، فیزیک سطح بالا توسعه دهید - همه چیزهایی که برای ساختن هر نوع بازی نیاز دارید.

    برای همه بسازید. مخاطبان

    دستگاه‌های بیشتری را راحت‌تر هدف‌گیری کنید - با Unity، می‌توانید یک بار بسازید و در بزرگترین طیف پلت‌فرم‌های موبایل، VR، دسک‌تاپ، وب، کنسول و تلویزیون در صنعت با یک واحد استفاده کنید. کلیک کنید.

    چیزهای جدید:

    بهبودها

    وارد کردن دارایی: اکنون امکان کنترل دستور اجرای A وجود دارد ssetPostprocessor.OnPostprocessAllAssets با تعریف وابستگی‌ها با استفاده از ویژگی‌های RunAfterClassAttribute، RunBeforeClassAttribute، RunAfterAssemblyAttribute، RunBeforeAssemblyAttribute، RunAfterPackageAtributeftore و RunAfterPackageAtribute. Serialization: بهبود استفاده از SerializationCache. سایه بان ها: فشرده سازی باینری Shader اکنون از بیش از یک هسته استفاده می کند. (1375627)

    رفع

    2D: رفع مشکل نور جهانی الگوی 2 بعدی URP با تنظیمات سایه که در حال شکستن دسته بندی بود. 2D: مشکلی را برطرف کرد که در آن Tilemap.SetTiles رنگ سفید پیش‌فرض را برای مجموعه کاشی‌ها تنظیم نمی‌کرد. (1380847) اندروید: رفع مشکل عدم ثبت لمس هنگام استفاده از قلم S سامسونگ برای صفحه نمایش لمسی. (1370814) Android: مشکلی را برطرف کرد که در آن IBeginDragHandler.OnBeginDrag و IDragHandler.OnDrag هنگام استفاده از S-Pen سامسونگ فعال شدند. (1364109) Android: مشکلی را برطرف کرد که در آن ورودی Stylus در سیستم ورودی قدیمی‌تر به‌عنوان یک لمس به جای ماوس در نظر گرفته نمی‌شد. (1246579) Android: رفع خطاهای ClassNotFoundException با ذکر کلاس‌ها در بسته com.google.android.play.core.assetpacks هنگامی که وابستگی play.core به پروژه اضافه نشده بود. (1379427) Android: هنگام ایجاد شی جاوا جدید، مشکل مرجع محلی جاوا را برطرف کرد. (1366122) ویرایشگر: هنگام دوبار کلیک کردن روی یک پوشه در ActivityWindow، انیمیشن با نام پوشه در مکان اشتباهی رندر شده بود، مشکلی را برطرف کرد. (1366893) ویرایشگر: مشکلی را برطرف کرد که در آن آخرین پروژه باز شده در حین فعال‌سازی مجوز در حالت دسته‌ای بارگذاری نشده بود، اگر مسیر پروژه به صراحت مشخص نشده بود (-createproject، -projectpath، -openfile flags). (1337076) ویرایشگر: مشکلی را برطرف کرد که در آن پنجره پیش‌نمایش مدل، اشعه ماوراء بنفش را به دلیل روشن بودن حذف صورت پشتی ارائه نمی‌کرد. (1379783) ویرایشگر: تمام موارد استفاده از قالب جستجو را حذف کنید زیرا این یک ویژگی 22.1 است. این از منوها و کد دارایی حذف شد. GI: مشکلی را برطرف کرد که در آن کاوشگر نور هنگامی که نور دقیق با آن همپوشانی داشت، خروجی معتبری تولید نمی کرد. (1242829) GI: مشکلی را برطرف کرد که در آن تنظیم ضرایب پروب نور پخته شده روی یک آرایه خالی باعث خرابی شد. (1342068) GI: مشکلی را برطرف کرد که در آن تغییر واردکننده بافت به نوع Lightmap ظاهر پیش‌نمایش بافت را در فضای رنگی خطی تغییر می‌داد. (1352673) گرافیک: خطای D3D12 را که در هنگام استفاده از بارهای پرتوی کوچکتر از 16 بایت در سایه بان های ردیابی پرتو در پنجره کنسول نمایش داده می شد، رفع شد. گرافیک: مشکلی که پاس صحیح برای زیر سایه زن فعال فعلی تنظیم نشده بود، برطرف شد. (1307728) گرافیک: مشکلی را برطرف کرد که در آن پس از تنظیم یک متریال با بافت‌های قابل پخش در رندر، پخش نقشه mip کار نمی‌کرد. (1302707) گرافیک: مشکلی را برطرف کرد که در آن نسخه‌های GraphicsBuffer از APIهای اسکریپت DrawProceduralIndirect وجود نداشت. (1372936) گرافیک: ویرایشگر مک متال یا پخش کننده مستقل که گاهی اوقات هنگام تغییر اندازه در هنگام غیرفعال شدن Vsync یخ می‌زند، رفع می‌شود. (1375973) IL2CPP: خرابی در کد ساختمانی ردیابی پشته را رفع کرد و زمانی که استثنا در روش‌های ناهمگام ایجاد شد. (1377750) IL2CPP: رفع نادرست کنترل کننده فیلتر استثنا در بلوک های آزمایشی با بلوک های چندگانه (1335434) IL2CPP: هنگام فعال بودن ساخت های کوچکتر (سریع تر) ترتیب نادرست برخی از خواندن های فیلد را برطرف کرد. (1378235) IL2CPP: ترتیب عملیات خواندن و نوشتن Thread Volatile را ثابت کرد. (1373882) ورودی: مشکلی را برطرف کرد که در آن ویرایشگر ویندوز و پخش کننده ویندوز در هنگام راه اندازی هنگامی که سیستم ورودی جدید فعال می شد و یک دستگاه USB با کاربردهای 65535 / 0xffff به رایانه متصل می شد، مسدود می شدند. (1373945) iOS: مشکلی را برطرف کرد که در آن هنگام فعال بودن "Render Extra Frame on Pause" در تنظیمات پخش کننده iOS، یک فریم اضافی در iOS رندر نمی شد. (1362184) لینوکس: مشکلی را برطرف کرد که در آن باز کردن پنجره های ویرایشگر باعث می شد کل پنجره اصلی در لینوکس اسکرول شود. (1359135) شبکه: مشکلی را برطرف کرد که در آن UnityWebRequest هنگام تنظیم هدر Accept-Encoding هشدار داد. (1355007) Profiler: مشکلی را برطرف کرد که در آن حافظه استفاده شده و ذخیره شده Gfx از شمارنده های موجود در پخش کننده های نسخه نبود. کد زیرین در مدیریت حافظه که مقدار را شمارش می کند به دلایل عملکرد جمع آوری شده است و مقدار شمارنده قابل تنظیم نیست. (1339707) Profiler: حذف اشتراک در شمارنده‌های افزونه‌های نمایه‌ساز بومی برای کاهش هزینه زمانی که نمایه‌گر پلتفرم متصل است (1378190) نمای صحنه/بازی: هنگام استفاده از چرخ ماوس، مشکل بزرگنمایی SceneView در چندین برگه برطرف شد. (1377063) نمای صحنه/بازی: مشکلی را برطرف کرد که نمادهای MonoBehaviour هنگام انتخاب در نمای صحنه نمایش داده نمی شدند. (1379500) نمای صحنه/بازی: مشکلی را برطرف کرد که در آن ابزارهای مؤلفه ای که یک زمینه ابزار را هدف قرار می دهند به درستی در پوشش ابزار نمایش داده نمی شدند. اسکریپت‌نویسی: تنظیم‌کننده CultureInfo.CurrentCulture که هنگام فراخوانی قبل از پرس‌وجو از فرهنگ فعلی در حال خراب شدن بود. (1375944) اسکریپت: ثابت CultureInfo.CurrentCulture یک استثنا در برخی از مناطق (به عنوان مثال، en-DE) ایجاد می کند. (1375955) اسکریپت‌نویسی: [RuntimeInitializeOnLoadMethod] در کلاس‌های دارای فاصله نام و تودرتو ثابت شد. (962800) سریال‌سازی: مشکل فیلدهای موجود در نمونه‌های SerializeReference در Prefab برطرف شد که در هنگام ورود به حالت پخش، حذف آنها لغو شد. (1383439) سایه بان ها: رفع خرابی نادر هنگامی که یک سایه زن از بیش از 128 کلمه کلیدی استفاده می کند. (1374696) سایه‌زن‌ها: هنگامی که سایه‌زن از فهرست همیشه شامل 1 میلیون نسخه قبل از حذف وجود دارد، خرابی ساخت برطرف شد (1379096). (1375713) Shaders: LocalKeyword.type ثابت، LocalKeyword.isOverridable و LocalKeyword.is معتبر است که در هنگام فراخوانی یک LocalKeyword واحد، Unity خراب می شود. (1376999) uGUI: مشکلی را برطرف کرد که در آن هر بار که یک شی بازنشانی می‌شد، موقعیت محلی تأیید می‌شد. (1367658) UI Toolkit: مشکل وضوح متغیر USS را با آدرس اینترنتی ScalableImage برطرف کرد. (1383151). (1326173) UI Toolkit: مشکلی را برطرف کرد که در آن منوی DropdownField در زمان اجرا تحت سلسله مراتب خاصی دارای یک انحراف بود. (1345802) Universal Windows Platform: مشکلی را برطرف کرد که Application.internetReachability به درستی غیرقابل دسترس بودن اینترنت را هنگامی که اتصال LAN وجود داشت، اما راهی به اینترنت واقعی وجود نداشت، تشخیص نداد. (1351079) Universal Windows Platform: مشکلی را برطرف کرد که در آن نام اسمبلی قوی هنگام ساخت از Unity حذف شد. (1375938) Universal Windows Platform: مشکلی را برطرف کرد که در آن Screen.currentResolution.refreshRate نرخ تازه سازی واقعی صفحه را برنگرداند. (1373342) پلتفرم جهانی ویندوز: برنامه بسته بندی ثابت با خطای "ادغام شکست برای فایل PRI ادغام شده مشترک: خطای 0x80070490" هنگام ساخت یک بسته برنامه چربی برای هر دو x64 و ARM64 از کار می افتد. (1375766) ویدئو: خرابی MediaEncoder_CUSTOM_Internal_AddFrame_Injected هنگام فشار دادن یک فریم به MediaEncoder که از بین رفته است، رفع شد. (1368301) Windows: مشکلی را برطرف کرد که در آن رویدادهای تغییر اندازه پنجره در هنگام استفاده از رندر درخواستی وجود نداشت. (1324843) XR: رفع خرابی دستگاه‌های Oculus Quest مربوط به رندر فووید. (1382093) ادامه مطلب


    تگ ها:

    خواهید , بازی , بسازید , موتور , یونیتی , امتحان , کنید


    v 10




خبرهای دیگر از دانلودها